【エクステンデッド】 風景の変容デッキの改良 【つまみ訳】
2010年1月5日 TCG全般Lucas Siow氏の記事
Feature Article - Building a Better Scapeshift
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-building-a-better-scapeshift/
からつまみ訳。
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Ben Stark のデッキは十分なカウンターがなく、青いデッキにもろかったので、青絡みのデッキを考慮して、改良した。Zooには強いが、他のコンボデッキと比べて、赤バーンには弱体化した。
※訳注 世界選手権でのBen Stark氏の風景の変容デッキは以下
4 Steam Vents
4 Forest
3 Island
1 Mountain
2 Misty Rainforest
2 Flooded Grove
1 Breeding Pool
4 Stomping Ground
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
4 Coiling Oracle
4 Repeal
4 Peer Through Depths
2 Cryptic Command
4 Remand
3 Harrow
4 Firespout
4 Scapeshift
Sideboard
3 Fracturing Gust
3 Negate
3 Ravenous Trap
3 Threads of Disloyalty
2 Ghost Quarter
1 Engineered Explosives
ちなみに、Ben Stark氏自身の改良は、以前日記でつまみ訳しました。
【エクステンデッド】 Ben Starkの風景の変容/Scape Shift とそのサイドボーディング 【つまみ訳】
http://driftking.diarynote.jp/201001011914453981/
コンボから身を守り、時間を稼ぐ青いカードを投入。デッキリストは以下。
土地
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
4 Forest
4 Island
2 Flooded Grove (謎めいた命令の詠唱のため)
2 Valakut
1 Mountain
2 Breeding Pool
マナ加速
4 Coiling Oracle (弱い状況が無い)
4 Sakura Tribe Elder
4 Search for Tomorrow
4 Wood Elves
フィニッシュカード
4 Scapeshift
カウンターとサーチ
4 Ponder (1ターン目の動きとして)
4 Peer Through Depths (風景の変容だけでなく、サイドボードのカードもサーチ可)
2 Electrolyze
3 Cryptic Command
4 Remand
サイドボード
2 Boseiju, Who Shelters All (相手の幽霊街には注意。)
2 Gigadrowse (相手のデッキの青マナのタップアウトに。)
2 Firespout
1 Rude Awakening (リムーブスペルに対する別の勝ち手段に。)
3 Ravenous Trap
2 Shadow of Doubt (サーチをできなくする。けちコンとミラーマッチに。)
2 Repeal
1 Into the Roil (ガドックや翻弄する魔道士へ。ルーンの光輪にも触れる。)
土地
フェッチランドの不採用
ライフの損失を抑えるため。また、12枚のマナ加速カードがあるので、必要がない。始めの5ターンで土地を4・5枚引く必要があるので、フェッチランドによるデッキ圧縮も好ましくない。だが、カルニの心臓の探検を採用するのなら、また話は違う。
9枚の基本地形
血染めの月に対して。だが、きついことには変わりがない。
マナ加速の不採用カード
カルニの心臓の探検:終盤に引くと都合が悪い。また、フェッチや砕土の詠唱を強いるが、砕土がカウンターされると非常にきつい。
不屈の自然・北方行: 確実に土地を置けるが、チャンプブロッカーとして運用ができない。
未開の狩り: 4マナと重いが、メタゲームにより採用の可能性がある。頭蓋の摘出や思考の大出血をされた場合の別の勝ち手段を与える。しかし、序盤を支えるカードではない。
青いカードの不採用カード
撤廃:謎めいた命令を投入するため。1マナ圏の多いZooには弱くなるが、このデッキの目的は青絡みのデッキに強くなること。
炎渦竜巻: 電解を入れるため。インスタントであることと、ガドックティーグと翻弄する魔道士、ヴェンディオン三人衆を殺すことができる。マグマジェットとどちらが良いか議論があるが、これは趣味。
プレイングの要点
3枚以上の山を引いたら、迂闊にプレイしない。
初手に思案と明日への探索があった場合は、後者をプレイする。理由は、迅速に4マナに到達するため(差し戻し+深淵の覗き見、謎めいた命令)。
青いデッキに対しては、手札に風景の変容が2枚ダブっている状況は好ましい。相手が4ターン目にエレンドラ谷の大魔道士をタップアウトして場に出してきたら、こちらも風景の変容を唱え、すべてを護るもの、母聖樹を持ってくる。
桜族の長老への流刑へ道は、対応して生けにえに捧げてはならない。対戦相手の手札に、タルモゴイフのエサになってしまう。
桜族の長老は、梅沢の十手にカウンターを乗せずにブロックできる唯一の手段。相手の場に密林の猿人とタルモゴイフがいても、うかつにチャンプブロックしない。
差し戻しは自らの呪文に対しても唱えうる。深淵の覗き見や、風景の変容に対して。例えば、8つの土地がある状況で、手札には風景の変容は無い。相手のターンエンドに深淵の覗き見を唱えたら、交錯の混乱が。ここで、差し戻しを深淵の覗き見に唱える。しばしば、相手の打ち消し呪文に対する差し戻しは、有益でない。
謎めいた命令はカウンターとして。相手の場に土地が7・8枚あり、母聖樹と共に風景の変容を唱えられたとしても、相手の土地を一つバウンスすれば、瞬殺を回避できる。その時、ヴァラクートか繁殖池を戻せるとラッキー。
課題
頭蓋の摘出系スペルと、エレンドラ谷の大魔道士
-------------------------------------------------------------------------
この記事を訳していて、頭蓋の摘出や思考の大出血などのリムーブスペルに光明が見えました。ただ、エレンドラ谷の大魔道士や手札破壊を重視したデッキはZooにパワー負けしそうですし・・・。
なんとエクステンデッドのメタは混沌としているんでしょうか。スタンダードにはないおもしろさですね。
Feature Article - Building a Better Scapeshift
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-building-a-better-scapeshift/
からつまみ訳。
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Ben Stark のデッキは十分なカウンターがなく、青いデッキにもろかったので、青絡みのデッキを考慮して、改良した。Zooには強いが、他のコンボデッキと比べて、赤バーンには弱体化した。
※訳注 世界選手権でのBen Stark氏の風景の変容デッキは以下
4 Steam Vents
4 Forest
3 Island
1 Mountain
2 Misty Rainforest
2 Flooded Grove
1 Breeding Pool
4 Stomping Ground
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
4 Coiling Oracle
4 Repeal
4 Peer Through Depths
2 Cryptic Command
4 Remand
3 Harrow
4 Firespout
4 Scapeshift
Sideboard
3 Fracturing Gust
3 Negate
3 Ravenous Trap
3 Threads of Disloyalty
2 Ghost Quarter
1 Engineered Explosives
ちなみに、Ben Stark氏自身の改良は、以前日記でつまみ訳しました。
【エクステンデッド】 Ben Starkの風景の変容/Scape Shift とそのサイドボーディング 【つまみ訳】
http://driftking.diarynote.jp/201001011914453981/
コンボから身を守り、時間を稼ぐ青いカードを投入。デッキリストは以下。
土地
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
4 Forest
4 Island
2 Flooded Grove (謎めいた命令の詠唱のため)
2 Valakut
1 Mountain
2 Breeding Pool
マナ加速
4 Coiling Oracle (弱い状況が無い)
4 Sakura Tribe Elder
4 Search for Tomorrow
4 Wood Elves
フィニッシュカード
4 Scapeshift
カウンターとサーチ
4 Ponder (1ターン目の動きとして)
4 Peer Through Depths (風景の変容だけでなく、サイドボードのカードもサーチ可)
2 Electrolyze
3 Cryptic Command
4 Remand
サイドボード
2 Boseiju, Who Shelters All (相手の幽霊街には注意。)
2 Gigadrowse (相手のデッキの青マナのタップアウトに。)
2 Firespout
1 Rude Awakening (リムーブスペルに対する別の勝ち手段に。)
3 Ravenous Trap
2 Shadow of Doubt (サーチをできなくする。けちコンとミラーマッチに。)
2 Repeal
1 Into the Roil (ガドックや翻弄する魔道士へ。ルーンの光輪にも触れる。)
土地
フェッチランドの不採用
ライフの損失を抑えるため。また、12枚のマナ加速カードがあるので、必要がない。始めの5ターンで土地を4・5枚引く必要があるので、フェッチランドによるデッキ圧縮も好ましくない。だが、カルニの心臓の探検を採用するのなら、また話は違う。
9枚の基本地形
血染めの月に対して。だが、きついことには変わりがない。
マナ加速の不採用カード
カルニの心臓の探検:終盤に引くと都合が悪い。また、フェッチや砕土の詠唱を強いるが、砕土がカウンターされると非常にきつい。
不屈の自然・北方行: 確実に土地を置けるが、チャンプブロッカーとして運用ができない。
未開の狩り: 4マナと重いが、メタゲームにより採用の可能性がある。頭蓋の摘出や思考の大出血をされた場合の別の勝ち手段を与える。しかし、序盤を支えるカードではない。
青いカードの不採用カード
撤廃:謎めいた命令を投入するため。1マナ圏の多いZooには弱くなるが、このデッキの目的は青絡みのデッキに強くなること。
炎渦竜巻: 電解を入れるため。インスタントであることと、ガドックティーグと翻弄する魔道士、ヴェンディオン三人衆を殺すことができる。マグマジェットとどちらが良いか議論があるが、これは趣味。
プレイングの要点
3枚以上の山を引いたら、迂闊にプレイしない。
初手に思案と明日への探索があった場合は、後者をプレイする。理由は、迅速に4マナに到達するため(差し戻し+深淵の覗き見、謎めいた命令)。
青いデッキに対しては、手札に風景の変容が2枚ダブっている状況は好ましい。相手が4ターン目にエレンドラ谷の大魔道士をタップアウトして場に出してきたら、こちらも風景の変容を唱え、すべてを護るもの、母聖樹を持ってくる。
桜族の長老への流刑へ道は、対応して生けにえに捧げてはならない。対戦相手の手札に、タルモゴイフのエサになってしまう。
桜族の長老は、梅沢の十手にカウンターを乗せずにブロックできる唯一の手段。相手の場に密林の猿人とタルモゴイフがいても、うかつにチャンプブロックしない。
差し戻しは自らの呪文に対しても唱えうる。深淵の覗き見や、風景の変容に対して。例えば、8つの土地がある状況で、手札には風景の変容は無い。相手のターンエンドに深淵の覗き見を唱えたら、交錯の混乱が。ここで、差し戻しを深淵の覗き見に唱える。しばしば、相手の打ち消し呪文に対する差し戻しは、有益でない。
謎めいた命令はカウンターとして。相手の場に土地が7・8枚あり、母聖樹と共に風景の変容を唱えられたとしても、相手の土地を一つバウンスすれば、瞬殺を回避できる。その時、ヴァラクートか繁殖池を戻せるとラッキー。
課題
頭蓋の摘出系スペルと、エレンドラ谷の大魔道士
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この記事を訳していて、頭蓋の摘出や思考の大出血などのリムーブスペルに光明が見えました。ただ、エレンドラ谷の大魔道士や手札破壊を重視したデッキはZooにパワー負けしそうですし・・・。
なんとエクステンデッドのメタは混沌としているんでしょうか。スタンダードにはないおもしろさですね。
Matt Sperling氏の
Rule of Law - White Weenie in Extended
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rule-of-law-white-weenie-in-extended/
よりつまみ訳。ガドックティーグと翻弄する魔道士入りウィニー。
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4 Figure of Destiny
4 Steppe Lynx
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Path to Exile
4 Umezawa’s Jitte
4 Honor of the Pure
2 Meddling Mage
3 Gaddock Teeg (ガドックと翻弄する魔道士はコントロール呪文に対して)
3 Soltari Priest (稲妻・炎渦竜巻・罰する火で死なない)
3 Kitchen Finks (風景の変容デッキに対しても、相手のコンボ達成を1ターン遅くする)
4 Spectral Procession (大抵の炎渦竜巻を避ける。爆薬で他のマナ域の生物と流れない)
1 Emeria, the Sky Ruin
2 Mutavault
4 Marsh Flats
4 Arid Mesa
7 Plains
2 Temple Garden
2 Hallowed Fountain
Sideboard
4 Baneslayer Angel (Zooと赤バーンに対して)
3 Burrenton Forge Tender (稲妻の効かない十手の装備者。炎渦竜巻へのカウンター)
2 Brave the Elements (ガドックや翻弄する魔道士に飛んでくる除去へのカウンター)
1 Gaddock Teeg
2 Meddling Mage
1 Kitchen Finks
2 Spell Pierce (このカードは予測できないだろ!というカード。相手の神の怒りや風景の変容の詠唱に対して)
他の候補
エーテル宣誓会の法学者 超起源が主流になったら
薄青幕の侍 (いずれかのパーマネントが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。) ドレッジの黄泉からの橋に対して。ガドックや翻弄する魔道士よりは優秀なアタッカー。
戦争の報い、禍汰奇 親和が主流になったら
天界の粛清 飛行機械鋳造所をリムーブできる
サイドボーディング
Vs. 赤単バーン
+4 悪斬の天使
+3 ブレンタン炉の世話人
+2 精霊への挑戦
+1 台所の嫌がらせ屋
-3 ガドックティーグ
-2 翻弄する魔道士
-1 清浄の名誉
-4 流刑への道
Vs. Zoo
+4 悪斬の天使
+1 台所の嫌がらせ屋
+3 ブレンタン炉の世話人
-3 ガドックティーグ
-2 翻弄する魔道士
-3 勇丸
Vs. 風景の変容
+2 翻弄する魔道士
+1 ガドックティーグ
+3 ブレンタン炉の世話人
+2 精霊への挑戦
+2 呪文貫き
-4 流刑への道
-4 幽体の行列
-1 台所の嫌がらせ屋
-1 梅沢の十手 (相手のチャンプブロッカー対策のため、十手を3枚入れる).
Vs. 弱者の剣・飛行機械デッキ
+2 翻弄する魔道士
+1 ガドックティーグ
+2 精霊への挑戦
+2 呪文貫き (相手が炎渦竜巻を使う場合、3枚のブレンタンを入れる)
-4 流刑への道
-2 幽体の行列
-2 梅沢の十手
-2 台所の嫌がらせ屋 (相手が赤を使っていない場合、神の怒り対策にサイドアウトをしない).
Vs. ドレッジ
+2 翻弄する魔道士
+1 ガドックティーグ
+2 精霊への挑戦
+2 呪文貫き
-3 幽体の行列
-3 台所の嫌がらせ屋
-1 梅沢の十手
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ここまで書いて、ガドックも翻弄する魔道士も、Zooで使えばいいんじゃないかと思った。
白ウィニーにおける旨みはエメリアの土地、幽体の行列とシャドー、そして精霊への挑戦か。
精霊への挑戦やブレンタン炉の世話人の役割は、単純なビートダウンでなくクロックパーミッションのようだ。
どうにもならない4・5ターン目の神の怒りに対する呪文貫きは、決まればかなり強そう。
Ben Stark の記事、
Stark Reality - Landscaping Extended
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/stark-reality-landscaping-extended/
より、つまみ和訳。もし明日エクステンデッドのトーナメントに出るとしたら、以下のデッキリストをBenは選択するようだ。デッキは風景の変容(スケープシフト)。プロツアーオースティンの成績は2-3、世界選手権では4-2。最近のプレイテストではほぼ勝利している、ということが書かれてあったことを付け加えておく。
------------------------------------------------------------------------
4 Scapeshift
4 Remand
3 Repeal
3 Firespout
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
4 Khalni Heart Expedition
4 Peer Through Depths
3 Cryptic Command
2 Harrow
2 Ponder
3 Flooded Grove
2 Misty Rainforest
4 Island
3 Forest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
2 Valakut, The molten Pinnacle
Sideboard
3 Fracturing Gust
3 Vedalken Shackles
3 Negate
3 Ravenous Trap
3 Ghost Quarter
訳註:世界選手権09の三原槙仁氏の呪文の違いは、明日への探索4枚と思案が2枚減り、変わりに謎めいた命令3枚と炎渦竜巻が1枚、差し戻しと撤廃が1枚ずつ追加採用。
Zooに有利。除去として炎渦竜巻でなく、Magma Jetを採用するタイプもあるが、Zooの1マナ生物を除去できないので、不採用。ただ、占術・直接火力としての優秀さは否定できない。
サイドボードは25枚用意し、メタにより調整する。
暗黒の深部 -> 幽霊街
貪欲の罠 -> ドレッジ
弱者の剣・飛行機械 -> 引き裂く突風/Fracturing Gust(すべてのアーティファクトとエンチ
ャントを破壊する。あなたはこの方法で破壊されたパーマネント
1つにつき2点のライフを得る。)
ヴェダルケンの枷は、このデッキに致命的なグレン・エレンドラ対策。
各アーキタイプへのプレイイングの要点とサイドボーディング
Zoo
プレイング:1戦目は実質的に、Bye1をもらうも同然。ガドックやナカティル、猿には炎渦竜巻。
サイドボード: -3 差し戻し
+3 ヴェダルケンの枷
風景の変容コンボ以外の勝ち手段、またはゲームのスローダウン
暗黒の深部
プレイング:対戦相手は変成付きカウンターと思考囲い、こちらは差し戻しや撤廃、謎めいた命令などの妨害手段をお互いに持つため、ゲームが長引く。
時に最速を目指し、時にコントロール寄りのプレイをする必要に迫られるので、練習が必要。
サイドボード: +3 否認
+3 ヴェダルケンの枷
+3 幽霊街
-4 カルニの心臓の探検
-2 砕土
-1 炎渦竜巻
-1 ヴァラクート
-1 深淵の覗き見
ヴェダルケンと残りの炎渦竜巻は、相手の闇の腹心とヴェンデリオン三人衆へ。相手が力線を張るなら、引き裂く突風を2枚入れ、金属モックスと共に吹き飛ばす。が、ヴェダルケンに影響を与えてしまうので、一緒にサイドインすることはお勧めできない。
超期限デッキ
プレイング:こちらより早いデッキ。超期限をプレイされても、ウッドエルフや桜族の長老をプレイできる。隔離するタイタン以外なら必ずしも致命的ではない。
サイドボード: +3 否認
+3 幽霊街
-3 炎渦竜巻
-3 撤廃
翻弄する魔道士がサイドインされることが考えられるなら、幽霊街をサイドインせず、撤廃をサイドアウトしない。
Next Level Blue
プレイング:きついマッチアップ。確定カウンターはまず無いので、マナ露出を考慮しながらプレイする。
サイドボード:相手のデッキのタイプに依る。
-3 炎渦竜巻
-4 カルニの心臓の探検
+3 否認
+3 ヴェダルケンの枷
+1 幽霊街
幽霊街は、追加の土地を持ってくる為に、自らの土地を割って使う。翻弄する魔道士がいるなら、炎渦竜巻はサイドアウトしない。
飛行機械鋳造所・弱者の剣デッキ
カウンターがNext Level Blueより少ないため、そちらよりはやりやすい。暗黒の深部デッキと違い瞬殺でないので、こちらが一発で殺せなくとも追加のターンで殺せることを念頭におく。
サイドボード: グレンエレンドラと翻弄する魔道士がいなければ・・・。
-1 撤廃
-4 カルニの心臓の探検
-2 砕土
-2 ウッドエルフ
+3 否認
+3 ヴェダルケンの枷
+3 引き裂く突風
ヴェダルケンと引き裂く突風は一緒にいれたくないと書いたが、この時は入れる。手札に否認も謎めいた命令も無く、相手の場にグレンエレンドラがいる状況では、枷は助けになる。グレンエレンドラがいないなら、 ヴェダルケンは入れなくてよい。
--------------------------------------------------------------------------
最後に、風景の変容デッキは、ヘイトカードが無く青いデッキが下火のためエクステンデッドで最強だと記すも、トーナメントに出る際は、上記のデッキリストを完全コピーしただけで出るなとも記している。手になじませ、調整しろということか。
果たして謎めいた命令はキャストできるのでしょうか・・・ですが、バウンスやフルタップの効果は強力ですね。
ドレッジへのマッチアップの解説はありませんでした。
Stark Reality - Landscaping Extended
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/stark-reality-landscaping-extended/
より、つまみ和訳。もし明日エクステンデッドのトーナメントに出るとしたら、以下のデッキリストをBenは選択するようだ。デッキは風景の変容(スケープシフト)。プロツアーオースティンの成績は2-3、世界選手権では4-2。最近のプレイテストではほぼ勝利している、ということが書かれてあったことを付け加えておく。
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4 Scapeshift
4 Remand
3 Repeal
3 Firespout
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
4 Khalni Heart Expedition
4 Peer Through Depths
3 Cryptic Command
2 Harrow
2 Ponder
3 Flooded Grove
2 Misty Rainforest
4 Island
3 Forest
1 Mountain
4 Stomping Ground
4 Steam Vents
2 Valakut, The molten Pinnacle
Sideboard
3 Fracturing Gust
3 Vedalken Shackles
3 Negate
3 Ravenous Trap
3 Ghost Quarter
訳註:世界選手権09の三原槙仁氏の呪文の違いは、明日への探索4枚と思案が2枚減り、変わりに謎めいた命令3枚と炎渦竜巻が1枚、差し戻しと撤廃が1枚ずつ追加採用。
Zooに有利。除去として炎渦竜巻でなく、Magma Jetを採用するタイプもあるが、Zooの1マナ生物を除去できないので、不採用。ただ、占術・直接火力としての優秀さは否定できない。
サイドボードは25枚用意し、メタにより調整する。
暗黒の深部 -> 幽霊街
貪欲の罠 -> ドレッジ
弱者の剣・飛行機械 -> 引き裂く突風/Fracturing Gust(すべてのアーティファクトとエンチ
ャントを破壊する。あなたはこの方法で破壊されたパーマネント
1つにつき2点のライフを得る。)
ヴェダルケンの枷は、このデッキに致命的なグレン・エレンドラ対策。
各アーキタイプへのプレイイングの要点とサイドボーディング
Zoo
プレイング:1戦目は実質的に、Bye1をもらうも同然。ガドックやナカティル、猿には炎渦竜巻。
サイドボード: -3 差し戻し
+3 ヴェダルケンの枷
風景の変容コンボ以外の勝ち手段、またはゲームのスローダウン
暗黒の深部
プレイング:対戦相手は変成付きカウンターと思考囲い、こちらは差し戻しや撤廃、謎めいた命令などの妨害手段をお互いに持つため、ゲームが長引く。
時に最速を目指し、時にコントロール寄りのプレイをする必要に迫られるので、練習が必要。
サイドボード: +3 否認
+3 ヴェダルケンの枷
+3 幽霊街
-4 カルニの心臓の探検
-2 砕土
-1 炎渦竜巻
-1 ヴァラクート
-1 深淵の覗き見
ヴェダルケンと残りの炎渦竜巻は、相手の闇の腹心とヴェンデリオン三人衆へ。相手が力線を張るなら、引き裂く突風を2枚入れ、金属モックスと共に吹き飛ばす。が、ヴェダルケンに影響を与えてしまうので、一緒にサイドインすることはお勧めできない。
超期限デッキ
プレイング:こちらより早いデッキ。超期限をプレイされても、ウッドエルフや桜族の長老をプレイできる。隔離するタイタン以外なら必ずしも致命的ではない。
サイドボード: +3 否認
+3 幽霊街
-3 炎渦竜巻
-3 撤廃
翻弄する魔道士がサイドインされることが考えられるなら、幽霊街をサイドインせず、撤廃をサイドアウトしない。
Next Level Blue
プレイング:きついマッチアップ。確定カウンターはまず無いので、マナ露出を考慮しながらプレイする。
サイドボード:相手のデッキのタイプに依る。
-3 炎渦竜巻
-4 カルニの心臓の探検
+3 否認
+3 ヴェダルケンの枷
+1 幽霊街
幽霊街は、追加の土地を持ってくる為に、自らの土地を割って使う。翻弄する魔道士がいるなら、炎渦竜巻はサイドアウトしない。
飛行機械鋳造所・弱者の剣デッキ
カウンターがNext Level Blueより少ないため、そちらよりはやりやすい。暗黒の深部デッキと違い瞬殺でないので、こちらが一発で殺せなくとも追加のターンで殺せることを念頭におく。
サイドボード: グレンエレンドラと翻弄する魔道士がいなければ・・・。
-1 撤廃
-4 カルニの心臓の探検
-2 砕土
-2 ウッドエルフ
+3 否認
+3 ヴェダルケンの枷
+3 引き裂く突風
ヴェダルケンと引き裂く突風は一緒にいれたくないと書いたが、この時は入れる。手札に否認も謎めいた命令も無く、相手の場にグレンエレンドラがいる状況では、枷は助けになる。グレンエレンドラがいないなら、 ヴェダルケンは入れなくてよい。
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最後に、風景の変容デッキは、ヘイトカードが無く青いデッキが下火のためエクステンデッドで最強だと記すも、トーナメントに出る際は、上記のデッキリストを完全コピーしただけで出るなとも記している。手になじませ、調整しろということか。
果たして謎めいた命令はキャストできるのでしょうか・・・ですが、バウンスやフルタップの効果は強力ですね。
ドレッジへのマッチアップの解説はありませんでした。
Conley Woods の、「レガシー環境の眠れるカードたち」【つまみ訳】
2009年12月31日 TCG全般 コメント (1)マジカルクリスマスランドを制作した、Conley Woodsの
Breaking Through - Legacy’s Lost Cards
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-legacys-lost-cards/
より要約。おもしろくて、ほとんどの部分をつまみぐい。
Show and Tell/ 実物提示教育
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
・マナコストを踏み倒せるスペル。
・ドルイドの誓いや死体発掘のような、デッキの構造そのものを定めるカードにはならなかった。
・相手にアドバンテージを与える。最低でも土地。
・クリーチャーだけでなく、エンチャントとアーティファクトも出せる。
3マナとマナコストに対しては・・・
・思考囲い、陰謀団式療法、強迫で対戦相手を撹乱
・暴露/Unmask なら、手札でダブった大始祖などをピッチできる。
・精神隷属器 や、 ドラゴン変化 を出す。
・相殺エンジンでのサポートもできうる
Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・古の禁止カード。適者生存も使用可能。
・緑のクリーチャーとの完璧なペア
・The Rockでの運用
2007年世界選手権でのConley Woodsの使用デッキ
3 Bayou
1 Bloodstained Mire
4 Forest
1 Plains
1 Polluted Delta
1 Savannah
2 Scrubland
3 Swamp
1 Volraths Stronghold
4 Windswept Heath
4 Birds of Paradise
3 Eternal Witness
4 Loxodon Hierarch
3 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
4 Troll Ascetic
4 Cabal Therapy
2 Crime / Punishment
3 Pernicious Deed
1 Recurring Nightmare
4 Swords to Plowshares
3 Thoughtseize
Sideboard
4 Extirpate
4 Infest
2 Karmic Justice
4 Krosan Grip
1 Thoughtseize
・繰り返す悪夢は1枚差し。ゲーム後半での、対戦相手のもがきに終止符を与えるため。
・破滅的な行為で時間稼ぎ。
Fluctuator / 波動機
アーティファクト
あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが最大(2)だけ少なくなる。
・サイクリング -> 生ける屍 だけでなく、アガディームの墓所や、Songs of the Damned(アイスエイジ収録、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚につき、あなたのマナプールに黒 を加える)からの悪さという選択肢がある。
・教示者を4枚積めば、サイクリングとも併せて、遅くとも3・4ターン目までにはキャストできる。
・インスタントタイミングで墓地を肥やせるので、墓地への干渉にいくらかの耐性がある。
・Viscera Draggers「4マナ3/3」, Disciples of Malice「2マナ1/2プロテクション白」, Street Wraiths「3/4沼渡り」があるので、コンボを台無しにされても絶望せずに済む。
青スタックス
・ロックデッキ以外での運用の可能性
・Transmute articaft -> 劣化版ティンカー
・テゼレット
・機械の行進による直接ダメージ
・精神固めの宝珠(アラーラの断片、プレイヤーはライブラリーから探せない)を、2マナ土地から高速展開。2枚目以降はForce of Will や 誤った指図 のエサに。
・相殺エンジンの投入で、従来のスタックスの癌だった、コンボデッキへの勝利への可能性。
・弱点は全体除去。それに対しては、火薬樽、仕組まれた爆薬、忘却石、もしくは2色目の
採用。白青スタックスが有効そう。
・ワールドウェイクのジェイスは、青スタックスを筆頭にのし上げうる。
アカデミーの学長
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
アカデミーの学長が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
・4マナは重すぎる? -> 相殺、力線にひっかかりにくいメリットがある。
・対戦相手にソープロ、流刑への道が無い時には、強力な壁になる
・ドラゴン変化から、集団意識・各種契約スペル のコンボまで。
--------------------------------------------------------------------------
上記の記事の最後のパラグラフで、Woodsは以下のように言う。
レガシー環境は、未だ力を秘めている段階のカード達を発見しやすいフォーマット。デッキビルダーとして、仕事はアカデミーの学長のようなカードに力をもたらし、新しいやり方で解き放ってやることなんだ。
かっこいいぞ!Conley Woods!!
青絡みのデッキには、相殺エンジンを組み込もうとする姿勢が印象的。
実物提示教育は
【MTG】Japan Nationals’09 クイックインタビュー「レガシーの魅力」
http://www.youtube.com/watch?v=RyRJMupRCqw
で紹介されていましたね。
繰り返す悪夢は、永遠の証人をぐるぐる使い回せる状況になったら、脳汁が止まらなくなりそうです。
青スタックスなんて、気付くわけがありません。ワールドウェイクのジェイスが、どのように運用されるのでしょうか。マナ加速からの3ターン目ジェイスは、強そうですね。
それにしても、学長からドラゴン変化、憧れますね。ゴブリンやマーフォークへの必殺技になるじゃないですか。
Breaking Through - Legacy’s Lost Cards
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-legacys-lost-cards/
より要約。おもしろくて、ほとんどの部分をつまみぐい。
Show and Tell/ 実物提示教育
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
・マナコストを踏み倒せるスペル。
・ドルイドの誓いや死体発掘のような、デッキの構造そのものを定めるカードにはならなかった。
・相手にアドバンテージを与える。最低でも土地。
・クリーチャーだけでなく、エンチャントとアーティファクトも出せる。
3マナとマナコストに対しては・・・
・思考囲い、陰謀団式療法、強迫で対戦相手を撹乱
・暴露/Unmask なら、手札でダブった大始祖などをピッチできる。
・精神隷属器 や、 ドラゴン変化 を出す。
・相殺エンジンでのサポートもできうる
Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・古の禁止カード。適者生存も使用可能。
・緑のクリーチャーとの完璧なペア
・The Rockでの運用
2007年世界選手権でのConley Woodsの使用デッキ
3 Bayou
1 Bloodstained Mire
4 Forest
1 Plains
1 Polluted Delta
1 Savannah
2 Scrubland
3 Swamp
1 Volraths Stronghold
4 Windswept Heath
4 Birds of Paradise
3 Eternal Witness
4 Loxodon Hierarch
3 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
4 Troll Ascetic
4 Cabal Therapy
2 Crime / Punishment
3 Pernicious Deed
1 Recurring Nightmare
4 Swords to Plowshares
3 Thoughtseize
Sideboard
4 Extirpate
4 Infest
2 Karmic Justice
4 Krosan Grip
1 Thoughtseize
・繰り返す悪夢は1枚差し。ゲーム後半での、対戦相手のもがきに終止符を与えるため。
・破滅的な行為で時間稼ぎ。
Fluctuator / 波動機
アーティファクト
あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが最大(2)だけ少なくなる。
・サイクリング -> 生ける屍 だけでなく、アガディームの墓所や、Songs of the Damned(アイスエイジ収録、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚につき、あなたのマナプールに黒 を加える)からの悪さという選択肢がある。
・教示者を4枚積めば、サイクリングとも併せて、遅くとも3・4ターン目までにはキャストできる。
・インスタントタイミングで墓地を肥やせるので、墓地への干渉にいくらかの耐性がある。
・Viscera Draggers「4マナ3/3」, Disciples of Malice「2マナ1/2プロテクション白」, Street Wraiths「3/4沼渡り」があるので、コンボを台無しにされても絶望せずに済む。
青スタックス
・ロックデッキ以外での運用の可能性
・Transmute articaft -> 劣化版ティンカー
・テゼレット
・機械の行進による直接ダメージ
・精神固めの宝珠(アラーラの断片、プレイヤーはライブラリーから探せない)を、2マナ土地から高速展開。2枚目以降はForce of Will や 誤った指図 のエサに。
・相殺エンジンの投入で、従来のスタックスの癌だった、コンボデッキへの勝利への可能性。
・弱点は全体除去。それに対しては、火薬樽、仕組まれた爆薬、忘却石、もしくは2色目の
採用。白青スタックスが有効そう。
・ワールドウェイクのジェイスは、青スタックスを筆頭にのし上げうる。
アカデミーの学長
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
アカデミーの学長が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
・4マナは重すぎる? -> 相殺、力線にひっかかりにくいメリットがある。
・対戦相手にソープロ、流刑への道が無い時には、強力な壁になる
・ドラゴン変化から、集団意識・各種契約スペル のコンボまで。
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上記の記事の最後のパラグラフで、Woodsは以下のように言う。
レガシー環境は、未だ力を秘めている段階のカード達を発見しやすいフォーマット。デッキビルダーとして、仕事はアカデミーの学長のようなカードに力をもたらし、新しいやり方で解き放ってやることなんだ。
かっこいいぞ!Conley Woods!!
青絡みのデッキには、相殺エンジンを組み込もうとする姿勢が印象的。
実物提示教育は
【MTG】Japan Nationals’09 クイックインタビュー「レガシーの魅力」
http://www.youtube.com/watch?v=RyRJMupRCqw
で紹介されていましたね。
繰り返す悪夢は、永遠の証人をぐるぐる使い回せる状況になったら、脳汁が止まらなくなりそうです。
青スタックスなんて、気付くわけがありません。ワールドウェイクのジェイスが、どのように運用されるのでしょうか。マナ加速からの3ターン目ジェイスは、強そうですね。
それにしても、学長からドラゴン変化、憧れますね。ゴブリンやマーフォークへの必殺技になるじゃないですか。
According to Webster - Zendikar Draft #5
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/according-to-webster-zendikar-draft-5/
より単語メモ。例文は上記ウェブサイトからの引用。
versatile - 用途の広い
"Hideous End is a versatile removal spell"
O missing - O 抜けの
"There is an uncommon missing"
このパックはアンコモン抜けである。
an evasive creature - 回避能力付きクリーチャー
単語メモ
2009年12月29日jund nemesis - ジャンドのかなわない相手
Karrthus, Tyrant of Jund can deal with Jund-nemesis Sphinx of Jwar Isle.
カーサスはジャンドのかなわない相手、ジュワー島のスフィンクスに対抗できる。
opening grip - 開始時の手札
if you can’t get a Lightning Bolt or a Terminate in your opening grip,
もし稲妻か終止が始めの手札にないとき
Karrthus, Tyrant of Jund can deal with Jund-nemesis Sphinx of Jwar Isle.
カーサスはジャンドのかなわない相手、ジュワー島のスフィンクスに対抗できる。
opening grip - 開始時の手札
if you can’t get a Lightning Bolt or a Terminate in your opening grip,
もし稲妻か終止が始めの手札にないとき
LSVが選ぶ、エクステンデッドにおけるZendikarのカード8選[つまみ訳]
2009年12月27日 TCG全般 コメント (1)LSV’s Top 8 Zendikar Cards for Extended
December 26th, 2009
http://strategy.channelfireball.com/bios/lsvs-top-8-zendikar-cards-for-extended/
より、つまみ訳
8位 Ravenous Trap
ドレッジへのサイドボード
7位 Steppe Linx
Zooのパーツとして。フェッチにより、ほぼパワー4
6位 Valakut, the molten pinnacle
風景の変容デッキの誕生
5位 Vampire Hexmage
暗黒の深部デッキの誕生。風景の変容よりも、成功したコンボデッキのため
4位 Hedron Crab
ドレッジデッキのパーツとして
3位 Bloodghast
ドレッジデッキのパーツとして。マナコストがゼロのクリーチャー
2位 Punishing Fire
連続して唱えることのできるショック。プロツアーを制したデッキのパーツとして
1位 各種フェッチランド
総評:ゼンディカーは従来のエキスパンションよりメタゲームに変動を与えた。全く新しいコンボデッキ「風景の変容・暗黒の深部・罰する火コントロール」、新たなドレッジ。など。
------------------------------------------------------------------------
MOに投資した金額が、3か月で1400ドルを超えてしまっていた。悪斬の天使以外のスタンダードのカードを集めたり、はじめの2カ月、週6日はドラフトをしてしまっていた(当然勝率はドン底)ので、当然と言えば当然・・・
あまりにおそろしくなったので、少なくとも今年度はMOのStore には近づかないようにしないと・・・
December 26th, 2009
http://strategy.channelfireball.com/bios/lsvs-top-8-zendikar-cards-for-extended/
より、つまみ訳
8位 Ravenous Trap
ドレッジへのサイドボード
7位 Steppe Linx
Zooのパーツとして。フェッチにより、ほぼパワー4
6位 Valakut, the molten pinnacle
風景の変容デッキの誕生
5位 Vampire Hexmage
暗黒の深部デッキの誕生。風景の変容よりも、成功したコンボデッキのため
4位 Hedron Crab
ドレッジデッキのパーツとして
3位 Bloodghast
ドレッジデッキのパーツとして。マナコストがゼロのクリーチャー
2位 Punishing Fire
連続して唱えることのできるショック。プロツアーを制したデッキのパーツとして
1位 各種フェッチランド
総評:ゼンディカーは従来のエキスパンションよりメタゲームに変動を与えた。全く新しいコンボデッキ「風景の変容・暗黒の深部・罰する火コントロール」、新たなドレッジ。など。
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MOに投資した金額が、3か月で1400ドルを超えてしまっていた。悪斬の天使以外のスタンダードのカードを集めたり、はじめの2カ月、週6日はドラフトをしてしまっていた(当然勝率はドン底)ので、当然と言えば当然・・・
あまりにおそろしくなったので、少なくとも今年度はMOのStore には近づかないようにしないと・・・
[MO]緑メインの試み[ゼンディカードラフト]
2009年12月26日 TCG全般4-3-2-2ドラフト。
3パック通して、2マナ域が
生き残り 2
ニッサに選ばれし者
アンブロッカブル
ヘドロンスクラブラー
のみ。
大木口の幼生は3
デッキは緑タッチ青に。
デッキリストは以下
オランリーフの生き残り 2
アンブロッカブル
ニッサに選ばれし者
面晶体集め
機織りのドルイド
タジュールの射手
ピューマ
大木口の幼生 3
カビのシャンブラー
ムルダヤの巫女
領地のベイロス
被覆インスタント 2
巨大化
冒険者の装具 2
麻痺エンチャント
鞭打ちの罠
複製の儀式
森 12
島 5
飛行土地
2パック終了時まで2マナ域はオランリーフの生き残りとヘドロンスクラブラーのみで1没を覚悟するが、なんとか3パック目で3体確保。もっと集められると思ったんだけど・・・ちなみに上流は白青、下流は黒タッチ青。
Round 1
Game1
下流の黒タッチ青。1マナ2/2が2体出てきて、吸血鬼にカウンターを乗せる装備品や、2マナライフ4ゲインの除去を撃たれて負け。カウンターが載って吸血鬼のパワーが10を超えた。
Game2・3は、1ターン目装具、2ターン目生き残り、3ターン目装備+2マナクリーチャーとつなげ、だめ押しの幼生で圧倒。勝ち
Round 2 赤単色
Game 1
アンブロッカブルに装具がついて、ダメージレースでリードでき勝ち。最後は被覆インスタントで7/7にパンプして殴る。これは快感。
Game 2
2ターン目ムカデされるも、相手は土地が3でストップし、こちらは2マナクリーチャー連打で勝ち。噴出の稲妻が飛んでこなかったのは幸運だった。
Round 3 白タッチ青同盟者
Game 1
遂に初動3ターン、射手。が、相手も初動、2/4の生物。が、幼生、ベイロスと動くも、最後はエルドラージで押し込まれて負け。
Game2
初手、生き残り、巨大化、面晶体集め、土地4。装具を引き、ムルダヤで大きくした面晶体集めや、鞭打ちの罠でバウンス、シャンブラーで土地を破壊。勝ち。
Game 3
痛恨のダブルマリガン。初手には領地のベイロスのみ。が、3ターン目にニッサに選ばれし者をドローできた。
相手は5ターン目まで生物はコーの空飛行士のみで、
領地のベイロスで責め、最後は巨大化・被覆インスタントで巨大にし、コンバットトリックで勝ち。
結果は3-0だが、デッキパワーよりも引き・相手の事故だった。デッキリストの機織りのドルイドや複製の儀式が、低マナ域の生物だったら・・・悔やまれる。
被覆インスタントが強い。落とし穴の罠やインフェルノトラップを打ち消しつつパンプアップは破格の効果だった。
次回も緑アグロを目指します。
3パック通して、2マナ域が
生き残り 2
ニッサに選ばれし者
アンブロッカブル
ヘドロンスクラブラー
のみ。
大木口の幼生は3
デッキは緑タッチ青に。
デッキリストは以下
オランリーフの生き残り 2
アンブロッカブル
ニッサに選ばれし者
面晶体集め
機織りのドルイド
タジュールの射手
ピューマ
大木口の幼生 3
カビのシャンブラー
ムルダヤの巫女
領地のベイロス
被覆インスタント 2
巨大化
冒険者の装具 2
麻痺エンチャント
鞭打ちの罠
複製の儀式
森 12
島 5
飛行土地
2パック終了時まで2マナ域はオランリーフの生き残りとヘドロンスクラブラーのみで1没を覚悟するが、なんとか3パック目で3体確保。もっと集められると思ったんだけど・・・ちなみに上流は白青、下流は黒タッチ青。
Round 1
Game1
下流の黒タッチ青。1マナ2/2が2体出てきて、吸血鬼にカウンターを乗せる装備品や、2マナライフ4ゲインの除去を撃たれて負け。カウンターが載って吸血鬼のパワーが10を超えた。
Game2・3は、1ターン目装具、2ターン目生き残り、3ターン目装備+2マナクリーチャーとつなげ、だめ押しの幼生で圧倒。勝ち
Round 2 赤単色
Game 1
アンブロッカブルに装具がついて、ダメージレースでリードでき勝ち。最後は被覆インスタントで7/7にパンプして殴る。これは快感。
Game 2
2ターン目ムカデされるも、相手は土地が3でストップし、こちらは2マナクリーチャー連打で勝ち。噴出の稲妻が飛んでこなかったのは幸運だった。
Round 3 白タッチ青同盟者
Game 1
遂に初動3ターン、射手。が、相手も初動、2/4の生物。が、幼生、ベイロスと動くも、最後はエルドラージで押し込まれて負け。
Game2
初手、生き残り、巨大化、面晶体集め、土地4。装具を引き、ムルダヤで大きくした面晶体集めや、鞭打ちの罠でバウンス、シャンブラーで土地を破壊。勝ち。
Game 3
痛恨のダブルマリガン。初手には領地のベイロスのみ。が、3ターン目にニッサに選ばれし者をドローできた。
相手は5ターン目まで生物はコーの空飛行士のみで、
領地のベイロスで責め、最後は巨大化・被覆インスタントで巨大にし、コンバットトリックで勝ち。
結果は3-0だが、デッキパワーよりも引き・相手の事故だった。デッキリストの機織りのドルイドや複製の儀式が、低マナ域の生物だったら・・・悔やまれる。
被覆インスタントが強い。落とし穴の罠やインフェルノトラップを打ち消しつつパンプアップは破格の効果だった。
次回も緑アグロを目指します。
[ゼンディカードラフト] アーキタイプ:緑メインのアグロ [つまみ和訳]
2009年12月25日 TCG全般Josh Utter-Leyton
Utter Beatings - Drafting Green Aggro
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/utter-beatings-drafting-green-aggro/
からのつまみ食い訳。ちなみに、緑のアグロが最強という記事ではなく、思ったより悪くない、というもの。
----------------------------------------------------------------------
メリット:人気薄のカラーであるということ
方針:とにかく2マナ域のクリーチャーを集める。3ターン目にも2マナをプレイできるよう
大木口の幼生を集める
*砕土・クモ・シャンブラー・領地のベイロス -> クソ(all suck)
鹿もあまり取りたくない。加えて、砕土・鹿は人気カード。
緑コモンの優先順
オランリーフの生き残り
同盟者のシナジーを意識しながら、2色目
除去・マナ拘束の観点から、赤がベスト
大木口の幼生
冒険者の装具
1ターン目装具、2ターン目に2マナ域、3ターン目に装具装備・2マナ域追加が望まし い動き。装具があれば、1マナのタフネス4も突破可能
巨森の蔦
1マナの「否認」
最終的に、2マナ生物、幼生と5枚の強化スペルでデッキを組む。
面晶体集めもプレイの余地有り。
----------------------------------------------------------------------
鹿・ファッティ抜きの緑なんて想像ができない・・・本日、MOで狙ってみます。
-----------------------------------------------------------------------
スイスラウンドで緑2マナを集めようと図るも、緑の流れが悪い。
アジサシ3、生き残り2、ヘドロンスクラブラーが2マナ域、そして山刀2の青緑アグロが出来上がった。除去・バウンスは無し。
初戦の相手は上流で、まさかの鎌虎入り緑単・・・貴様のせいか!
1・2戦とも、巨大化で押しこんで勝ち。
Round 2は赤黒が相手。1戦目は勝ち。2戦目は除去が飛んできまくって、山刀でサイズアップされ圧倒されて負け。3戦目はこちらが土地が詰って負け。
Round 3 は青緑。上の上。ただ、2マナ域の量の差で、押し切って勝ち。
次こそは、緑アグロを目指すぞ・・・
Utter Beatings - Drafting Green Aggro
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/utter-beatings-drafting-green-aggro/
からのつまみ食い訳。ちなみに、緑のアグロが最強という記事ではなく、思ったより悪くない、というもの。
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メリット:人気薄のカラーであるということ
方針:とにかく2マナ域のクリーチャーを集める。3ターン目にも2マナをプレイできるよう
大木口の幼生を集める
*砕土・クモ・シャンブラー・領地のベイロス -> クソ(all suck)
鹿もあまり取りたくない。加えて、砕土・鹿は人気カード。
緑コモンの優先順
オランリーフの生き残り
同盟者のシナジーを意識しながら、2色目
除去・マナ拘束の観点から、赤がベスト
大木口の幼生
冒険者の装具
1ターン目装具、2ターン目に2マナ域、3ターン目に装具装備・2マナ域追加が望まし い動き。装具があれば、1マナのタフネス4も突破可能
巨森の蔦
1マナの「否認」
最終的に、2マナ生物、幼生と5枚の強化スペルでデッキを組む。
面晶体集めもプレイの余地有り。
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鹿・ファッティ抜きの緑なんて想像ができない・・・本日、MOで狙ってみます。
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スイスラウンドで緑2マナを集めようと図るも、緑の流れが悪い。
アジサシ3、生き残り2、ヘドロンスクラブラーが2マナ域、そして山刀2の青緑アグロが出来上がった。除去・バウンスは無し。
初戦の相手は上流で、まさかの鎌虎入り緑単・・・貴様のせいか!
1・2戦とも、巨大化で押しこんで勝ち。
Round 2は赤黒が相手。1戦目は勝ち。2戦目は除去が飛んできまくって、山刀でサイズアップされ圧倒されて負け。3戦目はこちらが土地が詰って負け。
Round 3 は青緑。上の上。ただ、2マナ域の量の差で、押し切って勝ち。
次こそは、緑アグロを目指すぞ・・・
[エクステンデッド] エクステンデッドテスト: Zoo 対 けちコン [つまみ和訳]
2009年12月24日 TCG全般Maximum Value - Extended Testing: Zoo vs Gifts
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/maximum-value-extended-testing-zoo-vs-gifts/
より、Max McCall氏の、Martin Juzaの上陸ZOO・Hunter Burtonの熔鉄Zooに対するけちコンのプレイテストの和訳メモ。
Patrick Chapin : Gifts
3 Island
1 Snow-covered Island
1 Breeding Pool
3 Grove Of The Burnwillows
3 Hallowed Fountain
2 Misty Rainforest
1 Mystic Gate
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Tolaria West
1 Watery Grave
1 Academy Ruins
1 Chalice Of The Void
2 Chrome Mox
2 Engineered Explosives
1 Sword Of The Meek
1 Thopter Foundry
1 Tormods Crypt
2 Vedalken Shackles
1 Bant Charm
2 Cryptic Command
3 Gifts Ungiven
4 Mana Leak
1 Muddle The Mixture
3 Path To Exile
3 Punishing Fire
1 Spell Burst
3 Spell Snare
4 Thirst For Knowledge
1 Firespout
1 Life From The Loam
Sideboard
2 Baneslayer Angel
4 Kitchen Finks
1 Meddling Mage
1 Ancient Grudge
3 Extirpate
1 Negate
1 Spell Burst
1 Teferi, Mage Of Zhalfir
1 Ghost Quarter
罰する火+木立 と、弱者の剣+飛行機械 のハイブリッド。前者で場をコントロールし、後者をけちな贈り物でサーチ(アカデミーの廃墟と浄土からの生命)し、勝利する。
対戦相手はこちら
Martin Juza’s Zoo:
4 Arid Mesa
1 Blood Crypt
1 Godless Shrine
4 Marsh Flats
1 Mountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
2 Verdant Catacombs
3 Gaddock Teeg
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Steppe Lynx
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
3 Might of Alara
3 Path to Exile
4 Tribal Flames
Sideboard
3 Kitchen Finks
3 Oblivion Ring
1 Ravenous Trap
1 Tormods Crypt
2 Umezawas Jitte
1 Yixlid Jailer
3 Ghost Quarter
1 Duergar Hedge-Mage
Hunter Burton’s Zoo:
4 Arid Mesa
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
3 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Treetop Village
4 Verdant Catacombs
2 Knight of the Reliquary
4 Steppe Lynx
4 Wild Nacatl
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
3 Path to Exile
4 Kird Ape
4 Plated Geopede
4 Tarmogoyf
Sideboard
1 Duergar Hedge-Mage
3 Gaddock Teeg
2 Kitchen Finks
3 Ravenous Trap
4 Ethersworn Canonist
2 Ancient Grudge
上陸Zooへのサイドボードは、罰する火・トーモッド・呪文の噴出とけちな贈り物を一枚抜き、悪斬2枚と台所の嫌がらせ屋4枚を入れる。Ancient Grudgeで十手を破壊。カウンターで序盤をしのいで爆薬・炎渦竜巻でリセット。
熔鉄Zooへは、Mana Leak4枚によって熔鉄の雨と聖衣の騎士を止めることができる。浄土からの生命は土地破壊への解答。サイドボードは上陸Zooと同じ。このZooはAncient Grudgeを持つため、飛行機械鋳造所を破壊されるが、Vedalken Shacklesが活躍するそう。
-----------------------------------------------------------------------
アーティファクト破壊がサイドボードの重要なスロットになるかもしれない。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/maximum-value-extended-testing-zoo-vs-gifts/
より、Max McCall氏の、Martin Juzaの上陸ZOO・Hunter Burtonの熔鉄Zooに対するけちコンのプレイテストの和訳メモ。
Patrick Chapin : Gifts
3 Island
1 Snow-covered Island
1 Breeding Pool
3 Grove Of The Burnwillows
3 Hallowed Fountain
2 Misty Rainforest
1 Mystic Gate
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Tolaria West
1 Watery Grave
1 Academy Ruins
1 Chalice Of The Void
2 Chrome Mox
2 Engineered Explosives
1 Sword Of The Meek
1 Thopter Foundry
1 Tormods Crypt
2 Vedalken Shackles
1 Bant Charm
2 Cryptic Command
3 Gifts Ungiven
4 Mana Leak
1 Muddle The Mixture
3 Path To Exile
3 Punishing Fire
1 Spell Burst
3 Spell Snare
4 Thirst For Knowledge
1 Firespout
1 Life From The Loam
Sideboard
2 Baneslayer Angel
4 Kitchen Finks
1 Meddling Mage
1 Ancient Grudge
3 Extirpate
1 Negate
1 Spell Burst
1 Teferi, Mage Of Zhalfir
1 Ghost Quarter
罰する火+木立 と、弱者の剣+飛行機械 のハイブリッド。前者で場をコントロールし、後者をけちな贈り物でサーチ(アカデミーの廃墟と浄土からの生命)し、勝利する。
対戦相手はこちら
Martin Juza’s Zoo:
4 Arid Mesa
1 Blood Crypt
1 Godless Shrine
4 Marsh Flats
1 Mountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
2 Verdant Catacombs
3 Gaddock Teeg
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Steppe Lynx
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
3 Might of Alara
3 Path to Exile
4 Tribal Flames
Sideboard
3 Kitchen Finks
3 Oblivion Ring
1 Ravenous Trap
1 Tormods Crypt
2 Umezawas Jitte
1 Yixlid Jailer
3 Ghost Quarter
1 Duergar Hedge-Mage
Hunter Burton’s Zoo:
4 Arid Mesa
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
3 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Treetop Village
4 Verdant Catacombs
2 Knight of the Reliquary
4 Steppe Lynx
4 Wild Nacatl
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
3 Path to Exile
4 Kird Ape
4 Plated Geopede
4 Tarmogoyf
Sideboard
1 Duergar Hedge-Mage
3 Gaddock Teeg
2 Kitchen Finks
3 Ravenous Trap
4 Ethersworn Canonist
2 Ancient Grudge
上陸Zooへのサイドボードは、罰する火・トーモッド・呪文の噴出とけちな贈り物を一枚抜き、悪斬2枚と台所の嫌がらせ屋4枚を入れる。Ancient Grudgeで十手を破壊。カウンターで序盤をしのいで爆薬・炎渦竜巻でリセット。
熔鉄Zooへは、Mana Leak4枚によって熔鉄の雨と聖衣の騎士を止めることができる。浄土からの生命は土地破壊への解答。サイドボードは上陸Zooと同じ。このZooはAncient Grudgeを持つため、飛行機械鋳造所を破壊されるが、Vedalken Shacklesが活躍するそう。
-----------------------------------------------------------------------
アーティファクト破壊がサイドボードの重要なスロットになるかもしれない。
MOのメタゲーム
2009年12月24日ジャンドにヒルとエルフの幻想家を搭載したものが4-0していた。
斎藤ジャンドで8人構築に出場する。初戦はトリコロール。
一本目、メインの否定の壁、瞬間凍結がブッ刺さる。まくられてジュワー島のスフィンクスで負け。
二本目、ダブルマリガンも、荒廃稲妻・廃墟飛ばしを引かず。相手2ターン目の広がりゆく海に戦意喪失してドロップ。
8人中3人がトリコロール、2人が赤単。残りがジャンド2つと何か
Daily eventのスタンダード、1戦目、ジャンド同系のめくり合いで勝ち。2戦目、赤単にボッコボコに。3ターン目のボールライトニングが厳しい。
3戦目、ジャンド。こちらの土地が詰まって負け。
メモ
対コントロールでは、朽ちゆくヒルが欲しい。被覆生物には、肉袋の匪賊かマラキールの門番か。瞬間凍結をかいくぐる、精神腐敗が強そう。
赤単はドラゴンの爪でなんとかなるだろうか。
ジュワー島のスフィンクスは、ジャンドの魔よけのカウンターを乗せれば撃破可能
斎藤ジャンドで8人構築に出場する。初戦はトリコロール。
一本目、メインの否定の壁、瞬間凍結がブッ刺さる。まくられてジュワー島のスフィンクスで負け。
二本目、ダブルマリガンも、荒廃稲妻・廃墟飛ばしを引かず。相手2ターン目の広がりゆく海に戦意喪失してドロップ。
8人中3人がトリコロール、2人が赤単。残りがジャンド2つと何か
Daily eventのスタンダード、1戦目、ジャンド同系のめくり合いで勝ち。2戦目、赤単にボッコボコに。3ターン目のボールライトニングが厳しい。
3戦目、ジャンド。こちらの土地が詰まって負け。
メモ
対コントロールでは、朽ちゆくヒルが欲しい。被覆生物には、肉袋の匪賊かマラキールの門番か。瞬間凍結をかいくぐる、精神腐敗が強そう。
赤単はドラゴンの爪でなんとかなるだろうか。
ジュワー島のスフィンクスは、ジャンドの魔よけのカウンターを乗せれば撃破可能
14 Dec 2009 LSVのゼンディカードラフト実況
2009年12月22日初手サラカー、5手目までで湿地の被災、サソリ2匹、心臓刺しの蚊からスタート、10手目で領地のベイロスをピックした黒緑中~低速デッキ。サソリで地上を止めて大木口の幼生で殴り、1ターン目の墓地回収エンチャントで心臓刺しの蚊を回収など、アドバンテージもあり。マナ加速からの蚊はとても強かった。
Channel LSV: Zendikar Draft #7 - Drafting Zendikar (Part 1 of 2)
http://www.youtube.com/watch?v=W7qd_1kfW84
このプレイングに触発され、マジックオンラインでゼンディカースイスドラフト。
初手マラキールの門番、2手目蚊、3手目なぜか湿地の被災からの黒緑。
最終的には被災2枚、nighthawk,蚊2枚、サソリ・クモ・鹿の防御クリーチャー、残りはニマーナや墓所の斬り裂き魔などの優秀4マナクリーチャー。
1・2戦目はアグロデッキとの対戦で、湿地の被災パワーで勝利。3戦目は青緑で、バシリスク+再生エンチャントで負けたものの、マナ加速からのシャンブラー、蚊、被災で勝利。
コントロール寄りのドラフトデッキは湿地の被災・サソリがキーパーツ。青白飛行のアーキタイプには不利。
どうせ1位は赤黒か赤白だろ、と、わかっていた自分にはいい薬になった。
ちなみに自分が組んだデッキリストは以下
Blood Seeker
Gatekeeper of Malakir
Lotus Cobra
Giant Scorpion
Grazing Gladehart
Greenweaver Druid
Oran-Rief Recluse
Turntimber Basilisk
Vampire Nighthawk
Cript Ripper
Hagra Crocodile
Heartstabber Mosquito 2
Mold Shambler
Nimana Sell-Sword 2
Territorial Baloth
Vines of Vastwood
Quest for the Gravelord
Soul Stair Expedition
Marsh Casualties 2
被覆インスタントを抱えながらの夜鷲は、別なゲームをしているように感じますね。
Channel LSV: Zendikar Draft #7 - Drafting Zendikar (Part 1 of 2)
http://www.youtube.com/watch?v=W7qd_1kfW84
このプレイングに触発され、マジックオンラインでゼンディカースイスドラフト。
初手マラキールの門番、2手目蚊、3手目なぜか湿地の被災からの黒緑。
最終的には被災2枚、nighthawk,蚊2枚、サソリ・クモ・鹿の防御クリーチャー、残りはニマーナや墓所の斬り裂き魔などの優秀4マナクリーチャー。
1・2戦目はアグロデッキとの対戦で、湿地の被災パワーで勝利。3戦目は青緑で、バシリスク+再生エンチャントで負けたものの、マナ加速からのシャンブラー、蚊、被災で勝利。
コントロール寄りのドラフトデッキは湿地の被災・サソリがキーパーツ。青白飛行のアーキタイプには不利。
どうせ1位は赤黒か赤白だろ、と、わかっていた自分にはいい薬になった。
ちなみに自分が組んだデッキリストは以下
Blood Seeker
Gatekeeper of Malakir
Lotus Cobra
Giant Scorpion
Grazing Gladehart
Greenweaver Druid
Oran-Rief Recluse
Turntimber Basilisk
Vampire Nighthawk
Cript Ripper
Hagra Crocodile
Heartstabber Mosquito 2
Mold Shambler
Nimana Sell-Sword 2
Territorial Baloth
Vines of Vastwood
Quest for the Gravelord
Soul Stair Expedition
Marsh Casualties 2
被覆インスタントを抱えながらの夜鷲は、別なゲームをしているように感じますね。
Smart.fmでマジック英語
2009年12月21日コメント (2)語学学習サイト、Smart.fm にて、Magic:The Gathering クリーチャー編なるコーナーを発見。
ほとんどが固有名詞だったものの、驚いたものをいくつか。
M10 のWind Drakeでおなじみのdrakeには、「鴨」という意味があるようだ。
日本語と著しく発音が違ったのは、Chimeraの発音。キメラ、キマイラと発音していたが、
英語では「カイミァラ」と呼ぶよう。
ほとんどが固有名詞だったものの、驚いたものをいくつか。
M10 のWind Drakeでおなじみのdrakeには、「鴨」という意味があるようだ。
日本語と著しく発音が違ったのは、Chimeraの発音。キメラ、キマイラと発音していたが、
英語では「カイミァラ」と呼ぶよう。
メモ December 15th MTGCast #185 初めの15分間
2009年12月21日 TCG全般ワールドウェイク から2枚のカードLeatherback BalothとCelestial ColonnadeをDJとコメテーターが対話。以下、はっきりと聞き取れたところだけを、斜体でメモ
Leatherback Baloth
GGG 4/5
緑単エルドラージデッキで採用すると、
turn 1 mana creature
turn2 Leatherback Baloth
turn3 Elvish Archdruid
Turn4 Nissa Ravaine
もうゲームを支配したも同然だろう
リミテッドにも影響を与えるに違いない
これまで地雷デッキだった緑単のリミテッドが、
Primal Below・Nissa’s Chosen・Tmbermaw Larvaが組み合わされば、5ターン目にはイカれた(insane)ダメージになるぜ
スタンダードでは、稲妻で落ちない・瀝青破で死なないのがいいですね。
リミテッドでも、噴出の稲妻や業火の罠でも死なない。
ただ、再録が噂されるSmotherで死んでしまいますが・・・
Celestial Colonnade
タップイン 青白ランド + 3青白 でターン終了時までセラの天使になる土地
コントロールデッキで、ブロッカーとしても強い
隠れ石/Stalking Stone のクリーチャー化コストより1マナ軽い。また、隠れ石が一度の起動でよかったのに対し、Celestial Colonnadeは毎ターンの起動が必要。しかしながら、それを踏まえたとしても、この土地はイカレてる。
レガシーなら、土地単デッキに入るかも。タルモゴイフの上を越えてアタックできる。
広がりゆく海/Spreading Seasで対処可能。
ブロック構築だと、青白コントロールデッキでは不毛なにらみ合いになりますね。神の怒りが効かないフィニッシャーをどう除去しろと。広がりゆく海の引き勝負?
土地単に関して、フェアリーの集会場ではだめなの?と思うも、
クロックでは4/4のほうか早い・稲妻で落ちない。アレ?やっぱり強い?
Leatherback Baloth
GGG 4/5
緑単エルドラージデッキで採用すると、
turn 1 mana creature
turn2 Leatherback Baloth
turn3 Elvish Archdruid
Turn4 Nissa Ravaine
もうゲームを支配したも同然だろう
リミテッドにも影響を与えるに違いない
これまで地雷デッキだった緑単のリミテッドが、
Primal Below・Nissa’s Chosen・Tmbermaw Larvaが組み合わされば、5ターン目にはイカれた(insane)ダメージになるぜ
スタンダードでは、稲妻で落ちない・瀝青破で死なないのがいいですね。
リミテッドでも、噴出の稲妻や業火の罠でも死なない。
ただ、再録が噂されるSmotherで死んでしまいますが・・・
Celestial Colonnade
タップイン 青白ランド + 3青白 でターン終了時までセラの天使になる土地
コントロールデッキで、ブロッカーとしても強い
隠れ石/Stalking Stone のクリーチャー化コストより1マナ軽い。また、隠れ石が一度の起動でよかったのに対し、Celestial Colonnadeは毎ターンの起動が必要。しかしながら、それを踏まえたとしても、この土地はイカレてる。
レガシーなら、土地単デッキに入るかも。タルモゴイフの上を越えてアタックできる。
広がりゆく海/Spreading Seasで対処可能。
ブロック構築だと、青白コントロールデッキでは不毛なにらみ合いになりますね。神の怒りが効かないフィニッシャーをどう除去しろと。広がりゆく海の引き勝負?
土地単に関して、フェアリーの集会場ではだめなの?と思うも、
クロックでは4/4のほうか早い・稲妻で落ちない。アレ?やっぱり強い?
アメリカ人とのマジック
2009年12月20日 TCG全般 コメント (1)プレイ中、日本人だと知られると、18歳のプレイヤーに、D-grey man知ってるか?ブリーチが好きだぜ、などと尋ねられました。日本のアニメのおかげで、アメリカ人とのコミュニケーションが成立したことが少なくありません。そのプレイヤーには、いやぁ、最近アニメは見ないんだと返答しました。現在もジャンプで連載されているアニメも知っておいたほうがいいのかも。日本にいた頃は、こち亀とバクマンしか読んでなかったので・・・。お前の好きなアニメは?という質問には、無難にドラゴンボールだと答えると、ああ、俺も好きだと共感をいただく。どのシリーズが好きだ?の返答には、「フリーザ」と答えると、ああ、Freezerか、と。なんだか違和感あるなぁ。ちなみに日本のアニメは、オンデマンドで見ているようです。
プレイ中に遭遇した英会話
Go ahead/ pass turn/ end my turn/ I am going to end
ターン終了時
Declare attack
攻撃宣言
Trade?
ブロック宣言後、このままだと双方のクリーチャーが墓地送りになるけどOK?の意味
Priority/ Pass priority
優先権 / 優先権放棄
これ以外は、単語とクエスチョンマークで通じました
Attack / Block? や any blockers?
コンボデッキとの対戦の際には、もっと単語が必要になると思われます。
アメリカ人の中には、自国の食生活にコンプレックスを持っている人たちが少なくありませんでした。なので、ピザとドーナツが好きだと言うと、喜ばれます。
アメリカ人女性はどうだ?への返答には、
American women are hot.
と答えることをおすすめします。すげぇいい女だぜ、といった意味です。
スタンダードのフリー対戦を観戦し、一人のプレイヤーが世界選手権の斎藤ジャンドをプレイしている光景には、愛国心からか、それとも自国のテクノロジーが浸透していることに関してか、なぜか感激してしまいました。
プレイ中に遭遇した英会話
Go ahead/ pass turn/ end my turn/ I am going to end
ターン終了時
Declare attack
攻撃宣言
Trade?
ブロック宣言後、このままだと双方のクリーチャーが墓地送りになるけどOK?の意味
Priority/ Pass priority
優先権 / 優先権放棄
これ以外は、単語とクエスチョンマークで通じました
Attack / Block? や any blockers?
コンボデッキとの対戦の際には、もっと単語が必要になると思われます。
アメリカ人の中には、自国の食生活にコンプレックスを持っている人たちが少なくありませんでした。なので、ピザとドーナツが好きだと言うと、喜ばれます。
アメリカ人女性はどうだ?への返答には、
American women are hot.
と答えることをおすすめします。すげぇいい女だぜ、といった意味です。
スタンダードのフリー対戦を観戦し、一人のプレイヤーが世界選手権の斎藤ジャンドをプレイしている光景には、愛国心からか、それとも自国のテクノロジーが浸透していることに関してか、なぜか感激してしまいました。
Zendikarドラフト。
ピックに時間制限は無く、ピック次第隣りに渡す、というもの。マナカーブを意識しながらドラフトをするのは、Magic Onlineしかやったことのない自分にはなかなか大変でした。
1パック目
初手
Sphinx of Lost Truths
他に除去は無く、青をやりたかったのでピック。
2手目
Roil Elemental
悪斬のような運用を目指し、低マナで良質なクリーチャーを集めることを意識する。
3手目
Living Tsunami
4手目
Bala Ged Thief
ウマーラ、もしくはニマーナCome on! 単純にアドバンテージがとれるため、ピック。
5手目
Heartstabber Mosquito
青黒を意識し始める
1パック目のその他の成果
Vampire Lace Lator
Guul Draz Vampire
青黒確定
2パック目
初手
Day of Judgement
青黒に取るものがなく、ピック
2手目
Welkin tern
待望の2マナ域
3・4手目
Surrakar Marauder
大好きなクリーチャーが2手連続で。
5・6手目
Adventuring Gear
これはラッキー。
2パック目のその他の成果
Into the roil
Sky ruin drake
Blazing Torch
3パック目
初手
Living Tsunami
2手目
Disfigure
やっと除去獲得。上との協調成功を確信。
しかし、ウマーラやニマーナが1枚も流れてこない。
デッキリストは以下
Guul Draz Vampire 2
Vampire Lacerator
Surrakar Marauder 2
Stonework Puma
Living Tsunami 2
Bala Ged Thief 1
Heartstabber Mosquito
Sky Ruin Drake
Sphinx of Lost Truths
Roil Elemental
Adventuring Gear 2
Explorer’s Scope
Blazing Torch
Disfigure
Into the Roil
Vampire’s Bite
Grim Discovery
Ior Ruin Expedition
Island 9
Swamp 8
3マナクリーチャーがピューマのみ。サソリ・ウマーラが各1枚欲しかったところ。
インスタント除去はDisfigureのみ。上の上が黒単吸血鬼だったため、Hideous Endは独占されていた。
Ior Ruin Expeditionは数合わせ。
スイスラウンド5回戦
Match 1
Game 1
1ターン目、グールドラズ、2ターン目、装具、そして相手からこぼれてきたヘドロンスクラブラー。
4ターン目に装具をSanctifierに割られるも、津波でビートダウン。
勝利
Game2
1ターン目、Lacerator、2ターン目、サラカーと並べるも、相手のヘドロンスクラブラーでサラカーがゴブリンパイカーに。3ターン目、装具+Laceratorでアタック。が、相手4ターン目、解呪コーに割られる。よって、Laceratorとサラカーか棒立ち状態。
さらに、ヘドロンスクラブラー2体目光臨。Brave the Elementでダメージレースを狂わされ、津波はJourneyされ、アジサシでダメージレースを挑むも、ヘドロンスクラブラーが風をまとって逆転負け。
Game 3
Game2と全く同じ展開。
棒立ちの吸血鬼たちとサラカー。Journeyされる飛行持ち。風をまとったヘドロンスクラブラーに撲殺される。負け
1-2
ヘドロンスクラブラーに殴り殺される屈辱、いや、タフネス1生物への強さに気付く。
Match 2
赤黒
Game 1
こちらサラカーと吸血鬼、あちらがショートカッターやサラカーを並べる展開。が、津波と装具+Vampire Biteのライフリンクでライフをひっくり返して逆転勝ち。
Game 2
こちら初動が吸血鬼、装具スタートをするも、後続が続かないところにDemolish2連発をくらう。ライフが4まで落ち込むも、スフィンクス、乱動の精霊+望遠鏡で逆転勝ち。
2-0
対戦後に尋ねると、赤・黒の土地破壊を2枚ずつ積んでいたよう。おもしろい。
2戦とも、マジックオンラインでは見たことがなかったアーキタイプに、リアルのマジックのおもしろさを実感。
Match 3
緑黒白
Game 1
1ターン目、パワー2吸血鬼で5回殴るも、フックマスターらに縛られるなどし、ライフがこちら1、相手4。こちらの場には津波。唯一持っているそのカードは何?
忌わしい最後、負け
Game 2
津波2体・乱動の精霊で悪さをして勝ち。
Game 3
相手、3ターン目、Vampire Nighthawk。こちらにはタフネス3を殺せる除去はありません。Disfigureを狙ってアジサシと相内を狙うも、被覆でカウンターされ、ゲーム終了。なんという制圧力。
1-2
Match 4
赤青
Game1
相手1ターン目、青マナをタップ。ああ、クラーケンだよオイと思いきや、
なんとQuest for Ancient Secrets(カウンター3つで墓地をライブラリーに入れてシャッフル).
しかし2ターン目に出てくるムカデ。しかし、相手タップアウト時に見栄え損ない、そして相手に青マナが二つ並ばず。
Game 2
またも出てくるQuest For Ancient Secretsとムカデ。こちらも吸血鬼でダメージレース、そしてスフィンクスをGrim Discovery で使いまわすなどし、乱動の精霊で敵を奪って勝ち。
2-0
Match 5
緑青
Game 1
相手、1・2ターン目の動きが1マナの飛行を与える生物、そしてTempest Owlと、かわいそうな感じ。が、領地のベイロスが光臨。4マナ残した相手に、津波で殴れず。が、乱動の精霊で勝ち。
Game 2
こちら、Lacerator、相手、なんと蟹+ムルダヤの巫女。のこりライブラリーが8枚になるも、ムルダヤでめくれたトップが相手、飛行付与クリーチャーだったため、スフィンクスと津波で殴って勝ち。
2-0
結果、3-2.
上位のプレイヤーは、黒単吸血鬼や湿地の被災入りの青黒など。
終了時刻は深夜12時。帰りは、Match3の対戦相手がなんと同じアパートの住人だとわかり、もちろん乗せていってもいいぜ、といことで、車での帰宅に成功。マジックのプレイヤーだというだけで、なんでしょう、この仲間意識。
次回は、プレイの合間に話しかけられたことや、プレイ中のコミュニケーションについて書きます。
ピックに時間制限は無く、ピック次第隣りに渡す、というもの。マナカーブを意識しながらドラフトをするのは、Magic Onlineしかやったことのない自分にはなかなか大変でした。
1パック目
初手
Sphinx of Lost Truths
他に除去は無く、青をやりたかったのでピック。
2手目
Roil Elemental
悪斬のような運用を目指し、低マナで良質なクリーチャーを集めることを意識する。
3手目
Living Tsunami
4手目
Bala Ged Thief
ウマーラ、もしくはニマーナCome on! 単純にアドバンテージがとれるため、ピック。
5手目
Heartstabber Mosquito
青黒を意識し始める
1パック目のその他の成果
Vampire Lace Lator
Guul Draz Vampire
青黒確定
2パック目
初手
Day of Judgement
青黒に取るものがなく、ピック
2手目
Welkin tern
待望の2マナ域
3・4手目
Surrakar Marauder
大好きなクリーチャーが2手連続で。
5・6手目
Adventuring Gear
これはラッキー。
2パック目のその他の成果
Into the roil
Sky ruin drake
Blazing Torch
3パック目
初手
Living Tsunami
2手目
Disfigure
やっと除去獲得。上との協調成功を確信。
しかし、ウマーラやニマーナが1枚も流れてこない。
デッキリストは以下
Guul Draz Vampire 2
Vampire Lacerator
Surrakar Marauder 2
Stonework Puma
Living Tsunami 2
Bala Ged Thief 1
Heartstabber Mosquito
Sky Ruin Drake
Sphinx of Lost Truths
Roil Elemental
Adventuring Gear 2
Explorer’s Scope
Blazing Torch
Disfigure
Into the Roil
Vampire’s Bite
Grim Discovery
Ior Ruin Expedition
Island 9
Swamp 8
3マナクリーチャーがピューマのみ。サソリ・ウマーラが各1枚欲しかったところ。
インスタント除去はDisfigureのみ。上の上が黒単吸血鬼だったため、Hideous Endは独占されていた。
Ior Ruin Expeditionは数合わせ。
スイスラウンド5回戦
Match 1
Game 1
1ターン目、グールドラズ、2ターン目、装具、そして相手からこぼれてきたヘドロンスクラブラー。
4ターン目に装具をSanctifierに割られるも、津波でビートダウン。
勝利
Game2
1ターン目、Lacerator、2ターン目、サラカーと並べるも、相手のヘドロンスクラブラーでサラカーがゴブリンパイカーに。3ターン目、装具+Laceratorでアタック。が、相手4ターン目、解呪コーに割られる。よって、Laceratorとサラカーか棒立ち状態。
さらに、ヘドロンスクラブラー2体目光臨。Brave the Elementでダメージレースを狂わされ、津波はJourneyされ、アジサシでダメージレースを挑むも、ヘドロンスクラブラーが風をまとって逆転負け。
Game 3
Game2と全く同じ展開。
棒立ちの吸血鬼たちとサラカー。Journeyされる飛行持ち。風をまとったヘドロンスクラブラーに撲殺される。負け
1-2
ヘドロンスクラブラーに殴り殺される屈辱、いや、タフネス1生物への強さに気付く。
Match 2
赤黒
Game 1
こちらサラカーと吸血鬼、あちらがショートカッターやサラカーを並べる展開。が、津波と装具+Vampire Biteのライフリンクでライフをひっくり返して逆転勝ち。
Game 2
こちら初動が吸血鬼、装具スタートをするも、後続が続かないところにDemolish2連発をくらう。ライフが4まで落ち込むも、スフィンクス、乱動の精霊+望遠鏡で逆転勝ち。
2-0
対戦後に尋ねると、赤・黒の土地破壊を2枚ずつ積んでいたよう。おもしろい。
2戦とも、マジックオンラインでは見たことがなかったアーキタイプに、リアルのマジックのおもしろさを実感。
Match 3
緑黒白
Game 1
1ターン目、パワー2吸血鬼で5回殴るも、フックマスターらに縛られるなどし、ライフがこちら1、相手4。こちらの場には津波。唯一持っているそのカードは何?
忌わしい最後、負け
Game 2
津波2体・乱動の精霊で悪さをして勝ち。
Game 3
相手、3ターン目、Vampire Nighthawk。こちらにはタフネス3を殺せる除去はありません。Disfigureを狙ってアジサシと相内を狙うも、被覆でカウンターされ、ゲーム終了。なんという制圧力。
1-2
Match 4
赤青
Game1
相手1ターン目、青マナをタップ。ああ、クラーケンだよオイと思いきや、
なんとQuest for Ancient Secrets(カウンター3つで墓地をライブラリーに入れてシャッフル).
しかし2ターン目に出てくるムカデ。しかし、相手タップアウト時に見栄え損ない、そして相手に青マナが二つ並ばず。
Game 2
またも出てくるQuest For Ancient Secretsとムカデ。こちらも吸血鬼でダメージレース、そしてスフィンクスをGrim Discovery で使いまわすなどし、乱動の精霊で敵を奪って勝ち。
2-0
Match 5
緑青
Game 1
相手、1・2ターン目の動きが1マナの飛行を与える生物、そしてTempest Owlと、かわいそうな感じ。が、領地のベイロスが光臨。4マナ残した相手に、津波で殴れず。が、乱動の精霊で勝ち。
Game 2
こちら、Lacerator、相手、なんと蟹+ムルダヤの巫女。のこりライブラリーが8枚になるも、ムルダヤでめくれたトップが相手、飛行付与クリーチャーだったため、スフィンクスと津波で殴って勝ち。
2-0
結果、3-2.
上位のプレイヤーは、黒単吸血鬼や湿地の被災入りの青黒など。
終了時刻は深夜12時。帰りは、Match3の対戦相手がなんと同じアパートの住人だとわかり、もちろん乗せていってもいいぜ、といことで、車での帰宅に成功。マジックのプレイヤーだというだけで、なんでしょう、この仲間意識。
次回は、プレイの合間に話しかけられたことや、プレイ中のコミュニケーションについて書きます。
Magic in Florida
2009年12月19日 TCG全般始めまして、DKと言います。現在フロリダ州タラハシーに1年間の交換留学の真っ最中で、DKというニックネームは自分のルームメイトがつけました。
Drift Kingに由来するそうです。DKは映画、ワイルドスピード3の人物です。
第5版からマスクスブロックまでプレイし、投資の必要性に絶望し、引退。
その後、Magic Work Stationを息抜きにプレイしていたものの、ニコニコ動画のドラフト動画に触発され、Magic Onlineをスタート。
交換留学先のフロリダはタラハシー市でマジックオンラインを続けているものの、リアルでの知り合い欲しさに人生発の、Friday Night Magic(ゼンディカードラフト)に参加してきました。
開催地はモールの中のトレーディングカードストアでした。そこへは、行きはバスで向かえるものの、しかし終了時刻は深夜を過ぎるためバスがなくなると知らされており、帰りに車に乗せてくれる人を探さなくてはならないという条件つきでした。最悪の場合を考え、タクシー会社の番号を控えつつ出発。
開催地到着。プレイヤー達は店内に10人ほどおり、フリー対戦しています。ちなみに自分はマスクスブロックの頃で引退し、MWSなどをちょこちょこやっていましたが、そのなんとも懐かしい感じに感激せざるを得ませんでした。
緊張をほぐそうと、たどたどしい英語で、ドラフトでは何色が好きだ?や、一番好きなカードは何だ?
と、絡んでいきました。
なかなか通じなかったのはAlly の発音でした。”アリー”では通ぜず、家に帰って調べると、発音記号は”ae’ l a i”だったので、アェライと言うべきだったようです。ただ、カードの固有名が通じなくとも、最悪、マナコストやパワータフネスで意思疎通できるのは、とても快感でした。
参加費15ドル、8人x2のドラフトで、トップ4がパックを分配するものでした。
リアルのドラフトは初めてでしたが、右隣の、ドラフト前会話をしたプレイヤーが解説をしてくれ、なんとかこなせました。開始は7時15分。
対戦の結果は次回の日記で。
Drift Kingに由来するそうです。DKは映画、ワイルドスピード3の人物です。
第5版からマスクスブロックまでプレイし、投資の必要性に絶望し、引退。
その後、Magic Work Stationを息抜きにプレイしていたものの、ニコニコ動画のドラフト動画に触発され、Magic Onlineをスタート。
交換留学先のフロリダはタラハシー市でマジックオンラインを続けているものの、リアルでの知り合い欲しさに人生発の、Friday Night Magic(ゼンディカードラフト)に参加してきました。
開催地はモールの中のトレーディングカードストアでした。そこへは、行きはバスで向かえるものの、しかし終了時刻は深夜を過ぎるためバスがなくなると知らされており、帰りに車に乗せてくれる人を探さなくてはならないという条件つきでした。最悪の場合を考え、タクシー会社の番号を控えつつ出発。
開催地到着。プレイヤー達は店内に10人ほどおり、フリー対戦しています。ちなみに自分はマスクスブロックの頃で引退し、MWSなどをちょこちょこやっていましたが、そのなんとも懐かしい感じに感激せざるを得ませんでした。
緊張をほぐそうと、たどたどしい英語で、ドラフトでは何色が好きだ?や、一番好きなカードは何だ?
と、絡んでいきました。
なかなか通じなかったのはAlly の発音でした。”アリー”では通ぜず、家に帰って調べると、発音記号は”ae’ l a i”だったので、アェライと言うべきだったようです。ただ、カードの固有名が通じなくとも、最悪、マナコストやパワータフネスで意思疎通できるのは、とても快感でした。
参加費15ドル、8人x2のドラフトで、トップ4がパックを分配するものでした。
リアルのドラフトは初めてでしたが、右隣の、ドラフト前会話をしたプレイヤーが解説をしてくれ、なんとかこなせました。開始は7時15分。
対戦の結果は次回の日記で。