Conley Woods の青緑と青緑白の2種の変身デッキ。

Breaking Through - Morphing Again
April 21st, 201
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-morphing-again/

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青緑変身

4 Polymorph

4 Jace, the Mind Sculptor
4 See Beyond (初手の生物をシャッフル)

1 Emrakul, the Aeons Torn (大始祖と違い、一発でかなりのアドバンテージの獲得に。ただ、忘却の輪で除去されてしまうので、除去耐性はもちろん大始祖に軍配)
1 Iona, Shield of Emeria

4 Awakening Zone (変身に、チャンプブロックに、マナ加速にと、最高のパートナー)
3 Garruk Wildspeaker

4 Deprive (これ以外のカウンターを抜くことができる)
4 Ponder
4 Negate
3 Into the Roil

4 Khalni Garden
2 Halimar Depths
4 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
3 Gargoyle Castle
3 Forest
6 Island

サイドボード
4 Fog
1 Into the Roil
2 Vapor Snare
4 Spreading Seas
1 Sphinx of the Steel Wind
3 Flashfreeze

メインに除去がないので赤白ボロスがきつい。Awakening Zoneと乱動への突入がいくばくかの助けになるか・・・。サイドボードには追加のロイルとFogを搭載した。

変身以外の追加の勝ち手段は無きに等しいが、Awakening Zoneとガラクは相手にとって厄介なコンビでありえる。複数のAwakening Zoneでもない限り、ジェイスを維持することはできないだろう。ガーゴイルの城は長期戦の助けになるほかに、変身の的にもなる。

青白緑 変身

4 Polymorph

4 Jace, the Mind Sculptor
4 See Beyond

1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Iona, Shield of Emeria

4 Awakening Zone
2 Garruk Wildspeaker
3 Elspeth, Knight Errant

4 Oust
3 Silence
4 Deprive
2 Path to Exile

4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
4 Glacial Fortress
2 Sunpetal Grove
3 Celestial Colonnade
3 Island
2 Forest
2 Plains

見てわかる通り、マナ基盤が貧弱になってしまった。ただ白を足したことで、除去と沈黙、エルズペスが投入できた。エルズペスはそれ自身で勝利できるカード。サイドボードは追加の流刑への道か審判の日、Fogだろう。ただ、審判の日は白マナの捻出が問題になる。

実はガラクとAwakening Zoneのコンビは、エムラクールの素だしも夢ではないものにする。

ROEは変身デッキをトーナメントレベルまで高めた。

実際に変身デッキを相手とした場合も念頭に置いておくとよい。
あるプレイヤーがテレミンの演技で対戦相手のイオナをめくっちゃったことがあったし。

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ムカデ+ボーライや、イーオスからの奇襲隊に、Fogうってみたい!

Jonathan Loucks氏の、

Rogue Report - Opposite Day
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rogue-report-opposite-day/

からつまみ訳。ドラフト2回の感想とそれに基づいた各色のコモントップ3.

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ROEの初ドラフトだ。一般的なアーキタイプはレベラーかエルドラージデッキかなと考えつつも、どんなカードをピックすればいいのか見当がつかない。初手は・・・微妙かな?見るカード見るカードが4手目くらいにピックできるカードに見える。

結局できたデッキはかなり前のめりの青黒アグロ。

2/1が2体に3/1が三体、それと血の復讐やナルコレプシーなんかの軽い除去。
加えてRebound付きのクリーチャーをアンブロッカブルにするDistortion Strike、X体タップするReality Spasmとドレイクの陰影。さらにChampion’s Drakeとレベルカウンターを2個置くクリーチャー。8マナまでマナ域を持っていこうと一度は考えた。でも、ゆっくりな環境?へへ、オレのデッキはうまくいくに違いない!

いやあ、ゼンディカーとは逆なんだね。

こちら後手でNull ChampionからVenerated Teacherの動きをしたところ、相手から飛んできたのは・・・Staggershock!ドッギャーン!なんてこった

この環境のタフネス2以下のクリーチャーと縁を切ることを誓った。Staggershockのある環境下で、2マナ域に信頼を置けるかい?そうでなくても、オレの3体の生物がWrap in Flamesで壊滅したこともあった。

以下がROEのコモン除去のリストだ


Flame Slash
Goblin Arsonist
Guard Duty
Heat Ray
Leaf Arrow
Smite
Vendetta
Spawning Breath
Narcolepsy
Puncturing Light
Shrivel
Induce Despair
Last Kiss
Staggershock
Bala Ged Scorpion
Wrap in Flames              (※こう見ると、なかなか豊富ですね)

ちくしょう!3マナ以上の除去は5枚だけじゃないか!
ROEはコンフラックスのFiery FallやローウィンのWeed Strangleが幅を利かせるフォーマットじゃなくて、Flame Slashとナルコレプシーのほうなんだ。軽くなくても、2マナ1点トークン付きや、3マナのInduce Despairだってある。

青白相手にはDistortion StrikeとReality Spasmで、さっさと勝つことができた。ただ、Staggershockを搭載している相手にはゲームにならなかった。
赤緑相手には、相手の土地が2枚で詰ったゲームしか勝てなかった。2対1交換の除去はなかったが、軽くてデカい壁が悪夢だった。

ドラフト2度目、こうなりゃデカブツデッキだ!ピックするのはマナ加速とデカブツだ。

この戦略はうまくいったように見えた。初手は緑の3マナで土地とトークンを場に出すソーサリー。ちょっと早すぎたかも。この戦略で悩んだのは、デカブツとマナ加速の点数付けで、どのタイミングで双方のどちらかをピックすべきか判断できなかったことだった。

後のパックでかなり悩んでHeat Rayをピックした。最終的に、デカブツ、マナ加速。除去という構成のデッキが完成した。この構成がベストという自信は無い。

1 Enclave Cryptologist
1 Mnemonic Wall
1 Sea Gate Oracle

1 Flame Slash
1 Spawning Breath
1 Ogre Sentry
1 Vent Sentinel
1 Heat Ray

2 Ancient Stirrings
1 Joraga Treespeaker
1 Daggerback Basilisk
1 Overgrown Battlemant
2 Growth Spasm
1 Kozileks Predator

2 Pelakka Wurm
3 Ulamogs Crusher

2 Prophetic Prism
1 Dreamstone Hedron

9 Forest
5 Mountain
2 Island

2人の青白プレイヤーを容易く撃破した。気を付けるべきだった呪文はバウンスと防衛持ちにするエンチャントだったけどボードに影響は与えないし、マスト除去はDawnglare Invokerだけだった。ペラッカのワームはフィニッシャーだった。

ただ、落とし子に特化したデッキに負けた。彼は落とし子トークンを場に出すカードをかき集めつつ、トークンに+2/+1修正を与えるBrood wardenを2体ピックした。こちらのUlamog’s Crusherたちを戦闘でも圧倒した。Brimstone Mageは頭痛のタネだった。

3ゲーム目、こりゃワームとUlamog’s Crusherを高速展開するしかないと判断。成功。さらにCrusherをおかわり。相手の場にはちっこいティムだけ。が、そのとき相手が唱えたのはRebound付きの接死インスタントVirulent Swipe。Crusherが一体死亡。さらに相手のターン、ワームが死亡。冗談だろ!

デカブツはデッキに何体必要だろう。最低でも4体は必要だと思う。

マナ加速はボードに影響を与えるカードがいい。

Ancient Stirringsは強かった。土地を持ってこれるなんて、つええよ。

Prophetic PrismsとEvolving Wildsは、緑メインでないデッキでも色をタッチしやすくする。
ダブルシンボルのカードは少ないから、血の復讐やHeat Rayなどの優秀スペルをタッチできるようになるのはいいことだね。

さて、各色のコモンのトップ3だ。


1)Dawnglare Invoker (8マナで相手生物フルタップ)
2)Knight of Cliffhaven (レベル1で2/3飛行)
3)Totem-Guide Hartebeest (オーラをサーチしてくる生物)

この環境の白は好きじゃなくて、決めるのが一番難しい。除去が無い。Repel the DarknessやHyena Umbraなんていう速攻戦略向けのカードもあるが、除外した。
Dawnglare Invokerはマジで強い。勝利に導いてくれるのは、回避能力だ。
Knight of Cliffhavenは高性能な生物だ。2位という順位には賛同してもらえるだろう。3位の生物も、Drake Umbraや、ナルコレプシーなどの除去オーラも持ってこれる。



1)Narcolepsy
2)Deprive
3)Venerated Teacher / Champion’s Drake

青の一位は簡単、平和な心だ。エルドラージ生物への解答になる。2位の土地を戻さなきゃいけない対抗呪文の順位が高いのも、重量スペルに軽いマナコストで対処できるから。
レベラーに依存する生物が3位なのは、Staggershockを考慮して。

4体生物をタップすると3ドローできるShared Discoveryは、そのカード専用のデッキ構築をすれば強力だ。


Black
1)Vendetta
2)Dread Drone?
3)Gloomhunter?

正直に言うと、黒は何がしたいのかわからない。1マナ除去の血の復讐が1位なのは簡単。2位以降はどんぐりの背比べに見えちゃう。重いレベラー、無残な除去呪文、Wrap in Flamesで死んじゃう中マナ域の生物群。どうやってドラフトすればいいのか誰か教えてくれ。血の復讐、Dread Drone、トークンを殺すShrivel、あとは何?


1)Staggershock
2)Emrakul’s Hatcher
3)Flame Slash

順位は除去で独占されると予想しただろうけれども、Emrakul’s Hatcherが気に入っていてね。

次点はBrood Birthing。

赤はいい色だ。インスタントかソーサリーを唱えたら+3/+0修正がかかるKiln FiendはRebound呪文と相性がいい。まあアグロ戦術は気に入らないんだけど。
残りの壁や生物も揃って悪くない。


1)Kozilek’s Predator
2)Nest Invader
3)Overgrown Battlement
4)Growth Spasm

マナに関するカードが上位になった。一番やりたい色だな。
3位のぶどう棚は、Vent Sentinelデッキの最高のパートナーだ。

アグロ戦略を憎んだけど、実際は良い戦略であることは間違いない。それはWrap in FlamesかStaggershockにかかっている。防衛持ちが幅を利かせているこの環境では、飛行は偉大だ。
アグロ戦略が花開くのは、Kiln Fiendが中心になったときだとしても驚いたりなんかはしないぜ。

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上記の記事からわかった現段階で存在するアーキタイプはレベラーデッキ、デカブツデッキ、落とし子デッキ、壁デッキ。ROEは様々なアーキタイプを構築できるフォーマットなんですね。これからの展開に期待!

参加者が70数名で、13時開始のなんと8回戦でした。

意気揚々とパックを剝くも、エルドラージクリーチャーが0体・・・なんだそりゃ!じゃあ青白レベルアップデッキだと思うものの、白のレベラーは皆無。除去もクリーチャーを防衛にするやつだけ。緑はトークン製造君や土地をもってくるカードが無し。赤は除去があるもののクリーチャーが貧弱。よって消去法でデッキは以下のようになりました。

青1マナレベラー

青のレベル1で0/6壁 2
青のレベル1でアンブロッカブル
黒のレベル1で4/2
レベル3をコントロールしていると4/4 2

黒の、死ぬとトークン製造
青の、レベルトークンを2個置く君
青の、場に出るとライブラリーを2枚見る君

青の5マナ3/3飛行
カラストリアの血の長ドラーナ

マゴーシのスフィンクス
3/5 ゴーレム

血の復讐
ナルコレプシー
見せたクリーチャーのマナコストのぶんだけ-X/-X  2
最後のキス

バウンス
6マナの3マナ出すアーティファクト

エルドラージの徴兵

沼 8
島 10

初戦は赤白相手で、相手の壁を飛行でかいくぐり、レベルアップトークンを2個置く君で、Champion’s Drakeが急成長、勝利。

ニ試合目は緑赤。5マナ吸血鬼で1本、相手のベラッカのワームで1敗し1-1。3ゲーム目は土地が8まで順調にのび、これしかないというタイミングでエルドラージの徴兵をトップデッキして逆転。

今日はイケると思いきやそこから緑メインのデッキに2連敗。緑のランパン付き2/4がかなり強い。

ここから4連勝すればいいんだと気を取り直して2連勝。

が、そこからさらに2連敗。結局4-4で1パックゲットで終了しました。
終了時刻は午後11時。


勝ったゲームの展開は

1. 回避能力付きのレベラーで序盤から殴る
2. ドラーナを召喚する
3. エルドラージの徴兵をエンチャントするのに成功する

で、負けた展開は

1. 土地が伸びない
2. 飛行クリーチャーを展開できない
3. 手札に適当なクリーチャーがいなくてInduce Despairが打てない

でした。

ブン回らないと勝てないデッキだった、ということですね。

青の飛行が序盤に展開できると強力で黒の除去もありますが、青白ほどの速度と打撃力はなく、相手にタフネス6以上が出た途端、頭を抱えることになりました。こちらにはエルドラージクリーチャーなどの高マナ生物がいないため、Induce Despairの限界はタフネス6までしか殺すことができません。最後のゲームは、5/7 飛行の天使を出されて負けました。

黒のレベル1で4/2になるクリーチャーは、3ターン目に4/2で殴れるのですがタフネスが低く、連続して殴り続けることができませんでした。

こちらには爆弾レアが3枚あるものの、安定してそのマナ域に到達できなかったので、4-4というスコアは納得できます。

8-0を記録したデッキは見ることができませんでしたが、対戦したプレーヤーに聞くと色はジャンドで、熊を出すレベラーとサルカンが投入されていたようです。

正確な数字は把握していませんが、上位はほぼ緑を使っていました。緑はアンコモン以上のカードがあまりに強かったです。ベラッカのワームを出されたゲームは3戦あり、全て負けました。7点ライフゲインはこちらにとって厳しすぎます。マナ加速に加えて飛行に3点や3マナ1/5到達がいて、緑、強すぎやしませんか?

あと、ROEの環境はコモンとアンコモン以上のパワーの差が激しいような・・・ベラッカのワームはレアでもいいはず!チクショー、ドラフトでは秒でピックだ!

来週のラウンチ・パーティでは、安定してマナを伸ばせるデッキ構成を心掛けます。また、エルドラージクリーチャーを召喚してみたい・・・

最後に、今日知り合ったプレイヤーが、イカサマにあって勝利したぜ、と聞きました。机の下にカードを潜ませて、そこからドローしたそうな。そこまでしてドローしたカードは何だったのか気になって尋ねると、白のレアのレベラーだった、とのこと。ううむ、道徳で考えずに「コミュニティでの居場所がなくなる」という打算で考えても、イカサマはやらないにこしたことはないですね。
Channel Fireball の予約販売では40ドル。
MTG通販晴れる屋では4800円(英語版)。

カードの値段はどうやって決めるのだろうと疑問に思っていたのですが、安く仕入れて色を付けて売る、という仕組みになっていたのですね。円高ドル安を加味すると更に・・・

と思いきや、コジレックの値段は25ドルと2500円。

転売によって、お小遣いを稼ぐことができる・・・?
R&Dの人がFNMに訪問してきてきました。マッドサイエンティストのような雰囲気では決してなく、スポーツマン体形とは程遠いおとなしそうな顔つきでしていました。TシャツにはWiards of the Coast R&Dのプリントが。名前をSteveと言い、ピザとドリンクや、エルドラージ覚醒のテーマデッキ2つを店にサンプルとして提供していました。後で回収していたかもしれません。コモンのエルドラージクリーチャーを参加者全員に配っていました。自分は8マナ8/8 Annihilator 2, 可能な限り攻撃に参加する、という Ulamog’s Crusherをもらいました。ビデオと写真撮影もしていっていました。そういえばマジックの公式サイトで、FNMの様子をレポートしていたものがありましたが、そのための訪問かもしれません。

普段は真剣に顔をしかめてプレイしているプロツアープレイヤーが子どものように顔を輝かせてR&Dのスティーブさんを囲んでいる姿は、なんとも微笑ましいものでした。

R&Dを目にして気になるのは、いかにしてWizardsに就職したか。突撃して尋ねてみたところ、なんともあっさりしていて、ホームページからapply(エントリー)して就職に至ったという、オファーやお告げから由来していないもの。うーん、語学の壁さえクリアすれば、日本人
も入社できちゃう職場なのかも?

DK:マジックをプレイしていますか?
スティーブさん:もちろん。
DK:R&Dはグランプリなどのイベントに出られないのでは?
スティーブ:みんなに楽しんでもらうほうがオモシロイからね!

とのこと。

Wizardsの日本人職員を知っていますかと尋ねると、まず挙がったのは翻訳者と通訳でした。その次挙がったのが知り合いだというマサミイバモト氏。氏の社内のニックネームは「シャバ(’シャ’にアクセント」らしいです。なぜかはわからないそうです。

マジック人気はどうだと聞くと、M10とゼンディカーは特に人気が高まったと言っていました。その理由まで尋ねると、ビデオゲームの発売や、「何らかの蓄積」によるのでは、だそうです。自分は、日本ではテレビゲームではひどい代物を配給するタカラトミーが、マジックの情報を日本語で配信する活動が影響しているのではと意見してみました。タカラトミーはよくやってるよ、イマ日本語を練習しようと思っているんだが、あまり時間もなくて・・・だそうです。あいさつやワンフレーズの日本語は話すことができていました。おもむろにもらった横書きの名刺の裏には、縦書きの日本語表記されていました。Wizards社員はみんなマジックをやってんのかという自分の問いには、いや、画家さんはマジックしてないね、とのこと。

名刺には肩書きがGame Developerとあり、いわゆる開発部、のことでしょうか。

FNMのは7時開始のZZWドラフトでした。
初手ウマーラ、2手目空漁師から、3手目ヘルカイトの突撃者(このパックを引いた人の初手は山刀だったそうです。)から赤白。

デッキリストは以下。

ゴブリンガイド
白い沼渡り 2
ショートカッター
空漁師
飛行グリフィン
マギンディの盾
トーチスリンガー
解呪コー
マルチキッカー鷹
タクタクスクラッパー 2
威嚇ボア 2
コーの地図つくり
攻撃時、1体ブロックできなくする君
ヘルカイトの突撃者
ムラーサの紅蓮術士

焼尽の猛火
尖塔の連射
マグマリフト
+1/+2飛行エンチャント
ヴァラクートのかぎづめ

山 9
平地 7
2点ゲイン
赤白フェッチ

エンチャントのスロットに装備品を入れたいところでしたが、3パック通じて、全く流れてきませんでした。エンチャントを着けた生物を除去されると全ての試合で負けました。

結果は4-1で2位になり、トップ4でスプリットして6パックと血編み髪のエルフをゲット。
1位はRound4で対戦した高性能の2マナ域が9~10体いるうえに、未達や津波まである完璧に近い青白。残りの試合は低マナ域の白い生物から4・5マナ域の赤い優良生物につなげる展開ができ、勝つことができました。タクタクスクラッパーがヘドロンローバーや山刀、バジリスクの首輪を割る活躍をしてくれたこともあります。

R&Dのスティーブ氏も結局深夜1時過ぎまでプレイヤーとの会話やカジュアル対戦をし、目を真っ赤に充血させて帰って行きました。

あるプロツアープレイヤーに、世界選手権を狙うなら、ボリビアで権利を得るのがおすすめだ、と聞きました。半ば冗談かもしれませんでしたが、またボリビアって・・・

ggsliveのライブカバレッジ実況。きわめて粗いですが、そこはご容赦を。
スモポ側はスモポと相性のいいトロウケアと恐血鬼、台所の嫌がらせ屋が搭載されている模様。

ggslive
http://www.ggslive.com/show.html
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部族の炎Zoo Vs 黒白スモポ

ナカティル

スモポ

Zoo タルモプレイ

スモポ Tidehollow
手札 らせん 土地 タルモ

タルモを選択

Zoo聖遺トップデッキでプレイ。

台所の嫌がらせ屋プレイ
スモポと相性良し

パスで除去される
ただ、スモポ側の手札には悪斬が

タルモと聖遺アタックでライフ9

返し、漕ぎ手でアタックでZoo11。

聖遺跡をPath
加えてキッチン追加。ライフ11

Zooへリックスで漕ぎ手除去。
Zooはタルモを2体追加。

悪斬降臨もパスされる。
タルモ3体で攻撃。そのうち1体をチャンプし、ライフ3
ゴリラ追加。

スモポ投了。

Game 2
スモポマリガン。

沼セット

Zoo フェッチからナカティル。ライフ17

スモポ 
スモポ詠唱

Zoo 樹上の村

スモポ Bloodghastが戻ってくる

Zoo
フェッチから青白アンタップイン。プライドメージ

スモポ

吸血鬼でアタックからボブ

Zoo
群れ魔道士アタックからタルモ。

スモポ
土地セットからキッチン
ターンエンド
Zooエンド時緑白土地アンタップイン

Zoo
キッチンをPath。スモポ沼タップイン。
魔道士でアタック

スモポ
アーボーグめくれる
ボブと吸血鬼でアタック。
タルモ、ボブブロック
第二メインに滅び
土地セットで吸血鬼戻る
Zoo:8 スモポ 10

Zoo
村で殴ってターンエンド

スモポ
思考囲いから稲妻を落とし、十手アタック。Zoo:6

Zoo
バントチャームで十手破壊。レスで4ライフゲイン スモポ:12

スモポ
吸血鬼で速攻アタック。 Zoo4

Zoo
エンド

スモポ
吸血鬼アタックに対し、バントチャーム
スモポ側のカードは4枚。ターンエンド

Zoo
イーオストップデッキ。フルタップで召喚してナカティル2枚。

スモポ
スモポを詠唱。Zoo:2
トロウケアを生贄。

Zoo
ナカティル2体展開

スモポ
死の印からスモポ。

Zoo
村で攻撃

スモポ
エンド

Zoo ライフ 1
聖遺

スモポ
ボブ

Zoo
村と騎士アタック。ボブで騎士チャンプ

スモポ
投了

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Zooの引きが強すぎでしたね。

試合の合間の実況席では、Kenji Tsumuraが使用したようなグリクシスが・・・など、色めきだっていました。その使用者はPatric Chapin。デッキリストは以下。

2 Repeal
1Flashfreaze
2 countersquall
3 smother
3 門番
3 熟考漂い
3 知識の渇望
3 ジェイス
3 滅び
2 Night souls
3 根本原理
4 ディミーアの印鑑
3 金属モックス

4 Scalding Tarn
4 sunken ruin
1 Cascade Buffs
1 Graven Cairns
2 island
1 swamp
1 溶岩爪の辺境
2 涙の川
1 Dreadship reef
2 blood crypt
1 steam vents

Sideboards
Coming Soon!


実況者曰く、「2ターン目ジェイスも夢じゃないぜ!」なデッキ。
門番はマリットレイジ対策でしょうが、まさかグリクシスに入れるなんて・・・
3ターン目に打たなくてもよい、という考えでしょうか。
対抗突風/Countersquall は見間違えではありません。

現在のエクステンデッドって、なんておもしろい環境なんでしょうか

Chpin はラウンド4は勝ったようです。活躍に期待!

FFfreaky Friday - Blocking Successfully
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-blocking-successfully/

からつまみ訳。

来週末のMO championshipのフォーマットのうちの一つである、ゼンディカーブロック構築を見据えたという記事。

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青白コントロール

By: Matteso

2 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
3 Halimar Depths
4 Island
3 Plains
2 Scalding Tarn
4 Sejiri Refuge
3 Tectonic Edge

2 Calcite Snapper
1 Sphinx of Jwar Isle
3 Sphinx of Lost Truths

3 Cancel
4 Day of Judgment
4 Everflowing Chalice
2 Into the Roil
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Journey to Nowhere
2 Rite of Replication
2 Spell Pierce
2 Spreading Seas
4 Treasure Hunt

Sideboard
4 Archive Trap
3 Devout Lightcaster
4 Hedron Crab
3 Pitfall Trap
1 Spell Pierce

サイドボードには同系とヴァラクート対策に、ライブラリー破壊のスロットを割いている。
落とし穴は1体目に展開される上陸クリーチャー対策。

ヴァンパイア

はじめはアホでもプレイできるデッキだと思ったが、勝利を目指すのなら熟練が必要なデッキだった。ヴァンパイアで安定して勝っているプレーヤーは数えるほどしか見たことがない。

By: _Joseph_

2 Marsh Flats
16 Swamp
4 Tectonic Edge
2 Verdant Catacombs

4 Bloodghast
4 Gatekeeper of Malakir
2 Kalastria Highborn
4 Malakir Bloodwitch
4 Vampire Hexmage
4 Vampire Nighthawk

3 Grim Discovery
3 Mires Toll
2 Quest for the Gravelord
3 Smother
3 Urge to Feed

Sideboard
3 Bloodhusk Ritualist
4 Hideous End
2 Marsh Casualties
1 Mires Toll
2 Ob Nixilis, the Fallen
1 Quest for the Gravelord
1 Smother
1 Urge to Feed

墓所王の探索は多くのコントロールデッキが流布している現環境では、いいカード。ミラーでも悪くないし、審判の日がこちらではなく対戦相手の負けにつながる呪文になる。
オブニクシリスはあまり採用されていないカードだが、流行している赤緑系デッキに有効。
ただ、精神ヘドロがなぜ不採用なのかはわからないが、それなりの理由があったんだろう(ブロック構築はプレイしないので自分は検討がつきませんが、皆さんはどう思いますか?)。

ボロス

そこかしこにしばらくは存在していたのかもしれないが、イケてるデッキだと思ってはいなかった。
Sebastianpozzoは以下のデッキでブロック構築を根こそぎにしていた。

4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
4 Mountain
6 Plains
4 Scalding Tarn
2 Teetering Peaks

4 Cunning Sparkmage
2 Emeria Angel
2 Goblin Guide
4 Kor Duelist
3 Kor Skyfisher
4 Plated Geopede
4 Steppe Lynx
4 Stoneforge Mystic

3 Adventuring Gear
1 Basilisk Collar
3 Burst Lightning
2 Punishing Fire


Sideboard
3 Devout Lightcaster
4 Goblin Ruinblaster
1 Journey to Nowhere
3 Kor Sanctifiers
1 Punishing Fire
2 Refraction Trap
1 Tectonic Edge

第一の問題はマナ基盤だが、それさえクリアできれば、最も強力な序盤戦を展開できる。
Refraction Trapは赤緑系デッキの隕石の嵐での壊滅を阻止できる。

ヴァラクート

以下のリンクを見てくれ。
FFfreaky Friday - Triggering Valakut for Fun and Profit
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-triggering-valakut-for-fun-and-profit/

※以下は以前訳した自分のエントリーです
【Zenブロック構築】 Brad Nelsonの赤緑ヴァラクート 【つまみ訳】
http://driftking.diarynote.jp/201003131502246949/

以上がブロック構築の四天王だ。しかし、四天王の一角を狙う各種デッキがある。

赤緑ビッグマナ

ヴァラクートデッキを2週間プレイした後、ヴァラクートを抜いて重いスペルで暴れるデッキをテストした。その成果が以下だ。

4 Burst Lightning
3 Punishing Fire

4 Oracle of Mul Daya
4 Everflowing Chalice
3 Harrow
4 Explore

2 Hellkite Charger
1 Avenger of Zendikar
4 Comet Storm
4 Rampaging Baloths

3 Scalding Tarn
2 Khalni Garden
4 Tectonic Edge
3 Misty Rainforest
5 Forest
6 Mountain
4 Raging Ravine

Sideboard
4 Goblin Ruinblaster
2 Hellkite Charger
3 Bestial Menace
3 Cunning Sparkmage
1 Punishing Fire
2 Scute Mob

カルニの庭はネコとマラキールの門番に対して有効。ヴァラクートに対しては接戦だが、チャリスでのマナ加速がこちらの利点。巨大な彗星の嵐や、ベイロスの高速展開を可能にする。ヴァラクートデッキと違い、地盤の際を四枚採用しているので、ヴァラクートデッキへはもちろんのこと、青白に対しても効く。

以下は、赤緑ビッグマナに青をタッチしたもの。

3 Forest
3 Halimar Depths
2 Island
2 Kazandu Refuge
3 Misty Rainforest
3 Mountain
4 Raging Ravine
4 Scalding Tarn
4 Tectonic Edge

2 Avenger of Zendikar
4 Oracle of Mul Daya
2 Pilgrims Eye
4 Burst Lightning

4 Comet Storm
3 Everflowing Chalice
4 Explore
4 Jace, the Mind Sculptor
3 Spreading Seas
2 Treasure Hunt

Sideboard
3 Chain Reaction
4 Goblin Ruinblaster
3 Grazing Gladehart
1 Into the Roil
1 Spreading Seas
3 Vapor Snare

思ったより良くなかった。Wrapter氏はトップ8になったが、オレはこの赤緑青デッキを使うのは諦めた。みんなの調整を見るのを楽しみにしているぞ。

ビッグマナ系デッキには、全く違ったカラーリングのものもある。

緑白召喚の罠

By: Bryang

1 Arid Mesa
6 Forest
4 Graypelt Refuge
6 Plains
4 Stirring Wildwood
4 Tectonic Edge
2 Verdant Catacombs

4 Avenger of Zendikar
4 Emeria Angel
3 Iona, Shield of Emeria
3 Rampaging Baloths

4 Day of Judgment

4 Explore
3 Harrow
4 Khalni Heart Expedition

4 Summoning Trap

Sideboard
2 Admonition Angel
3 Grazing Gladehart
4 Journey to Nowhere
2 Marshals Anthem
3 Oracle of Mul Daya
1 Relic Crush

単色系のデッキへのイオナ召喚がこのデッキの利点。ヴァンパイアに対する5ターン目の召喚の罠は相手が即投了級。
弱点は青白コントールとのマッチアップに脆いこと。
ビッグマナ系とのマッチアップでは、サイドボードの司令官の頌歌がいい動きをする。忠告の天使は後述の黒白同盟者に対して強い。

黒白同盟者

ここ2週間で出現したデッキ。多くの4-0、トップ8と、かなりの好成績を収めている。同盟者のマナカーブがとてもいい。12体の2マナ以下の同盟者を、始めの2ターンで召喚できる初手をキープすることが重要。

By kaOz.Zeh

2 Arid Mesa
4 Marsh Flats
12 Plains
5 Swamp
1 Verdant Catacombs

4 Bala Ged Thief
4 Bojuka Brigand
4 Hada Freeblade
3 Hagra Diabolist
4 Kabira Evangel
4 Kazandu Blademaster
3 Ondu Cleric
4 Talus Paladin

4 Join the Ranks
2 Journey to Nowhere

Sideboard
3 Day of Judgment
4 Devout Lightcaster
4 Luminarch Ascension
4 Tectonic Edge

未達への旅が2枚はいっているが、他が同盟者呪文であることが強力な点。相手の場にクリーチャーがいなければ、連鎖反応も怖くない。

以下のような同盟者デッキもある。

赤白同盟者

4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
5 Mountain
11 Plains

4 Akoum Battlesinger
4 Hada Freeblade
4 Kabira Evangel
4 Kazandu Blademaster
4 Ondu Cleric
4 Talus Paladin

4 Brave the Elements
4 Join the Ranks
4 Punishing Fire

Sideboard
4 Devout Lightcaster
4 Goblin Ruinblaster
3 Mark of Mutiny
2 Murasa Pyromancer
2 Tuktuk Scrapper

より早いクロックをかけるのに速攻同盟者と火力が採用されている。

MO Championshipでは、ヴァンパイアが最大勢力で、2番手が青白コンじゃないかと予想している。

ヴァラクートはそう多くないだろう。大抵のデッキが地盤の際を採用している。

忘れないように、これから数週間は動画をアップしていくからね。

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上記のデッキ以外をプレイしている方、是非紹介してください。
MOで主にトーナメントプラクティスのスタンダードで遊んでいます。デッキはジャンドです。

赤緑マンランド 3 (3枚しかありません・・・)
赤黒マンランド 1
黒緑フェッチ 4
野蛮な地 4
赤緑M10 1
赤黒M10 4
森 3
山 3
沼 3

ランパン 3

稲妻 4
終止 2
破滅の刃 1 (はじめ終止2枚のみでしたが、ネコと火歩き対策に1枚差し)
大渦の脈動 3
瀝青破 3

荒廃稲妻 4

トリナクス 4
血編み髪 4
マラキールの血魔女 3
ドラゴン 3

サイドボード

死の印 3
ドラゴンの爪 4
廃墟飛ばし 4
マグマのしぶき 2
リリアナ 1

トーナメントプラクティスでは、ジャンドが極端に少なく、白単と赤単系のデッキがやけに多いので、この形にしました。瀝青破3枚は、吸血鬼に対してです。

白単相手の時はランパンを3枚抜いて死の印をサイドイン。
赤単相手の時はランパン3枚、ドラゴンと瀝青破を1枚ずつサイドアウトして、爪とマグマスプレイをサイドインしています。

皆さんは白単・赤単をメタったジャンドを構築するとすれば、どのようなチューニングをしていますか?

例えば野性の狩りの達人は、資産の都合上、自分の手元にありませんが、効き目はいかがでしょうか?

8人卓×2で、卓のメンバーに係わらない予選4ラウンドという独特の方式。

初手のめぼしいカードは見栄え損ない、ムカデ、空漁師、林壊しというあんまりなパック。
見栄え損ないをピック、2手目装具から黒を目指すも、3手目はウマーラ。4手目で幼生をとって青緑の流れ。
2パック目の返しでめぼしい緑のカードをピックできなかったが、3パック目で低マナ域を確保でき、デッキは以下の形に。3パック目5手目のテラストドンを、8マナは重すぎるんじゃないかと疑いながらも投入。

1マナエルフ 2
ナーリッド 
2/1クモ
フクロウ 
1/3 クモ 2
ウマーラ
ルーター
幼生
ムルダヤの巫女
獣性の脅威
ベイロストラップ
5/6ワーム
テラストドン

装具 2
山刀 


マヒ
流砂

3ドロー

召喚士の破滅
鞭打ちの罠

森 11
島 7

鹿無し・上陸クリーチャー無しという理由で、勝てるかどうか不安に思うも、赤黒高速デッキと対戦せずにすみ、3-0-1でトップ4、4パックとAncient Zigguratを貰うことができました。

6勝のうち、テラストドンで4回勝ちました。相手のヴァラクートを割ったこともありましたが、こちらの土地を3つ割る効果は強力無比。今日一日でテラストドンに惚れてしまいました。

赤黒・青白のハメ回りで倒すのもいいですが、デカブツを展開しての一撃必殺もマジックの醍醐味のうちでしょう。今日のハイライトは、嵐のフクロウで相手の生物を3体タップし(初めて!)、ムルダヤでのダブル上陸を絡めた、19点ダメージ(そのうち6点は落とし穴で死にましたが)でした。

緑メインのデッキに装具2枚は試したことがありませんでしたが、3ターン目から装具でビートすると、相手が除去を使ってくれるので、4マナ以降の生物で場を支配することができました。

テラストドン・・・君は最高だ!超起源デッキを構築したくなったぞ!
デッキビルダーConley Woodsの、変身デッキ。

Breaking Through - Morphing Standard
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-morphing-standard/

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4 Polymorph
1 Progenitus
1 Iona, Shield of Emeria

4 Silence
2 Dispel

4 Jace the Mind Sculptor
3 Elspeth, Knight Errant

4 Thopter Foundry

4 Path to Exile
3 Day of Judgment
1 Martial Coup

4 Everflowing Chalice
4 Fieldmist Borderpost
3 Wildfield Borderpost   マナ加速

4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
3 Arid Mesa
4 Plains
3 Island

Sideboard
1 Day of Judgment
4 Negate
2 Dispel
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Forest
4 Baloth Cage Trap
2 Vapor Snare

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手札に存在してしまうことを想定し、クリーチャーは2体。それらがなぜイオナと大始祖の1体ずつであるかの理由は、イオナ召喚からの変身のおかわりを想定して。

4枚の流刑への道は、こちらにとって壊滅的な火花魔道士用に。

ジェイスは防御用。初手に生物がいるためマリガン、ということがなくなる。

境界石はマナ加速とトークン製造に。

ベイロスの檻の罠はKorosと蔵の解放デッキ用に。サイドボードの森1枚はそのため。

蒸気の捕獲はアグロデッキの生物を奪うだけでなく、変身のターゲット・カルニの庭と相性がよい。

スフィンクスはジャンドと赤単に対して。

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エルズペスをコントロールしている状態で手札に沈黙があれば、ゲームエンド。これは強い。

火花魔道士対策もなんとも鋭い。

飛行機械鋳造所は、ちょっと判断できません。インスタントのトークン製造は、どこまで強いのでしょうか。
Brad Nelsonの、Zenブロック構築のDaily Eventで8-0中のヴァラクートデッキの記事をつまみ訳。
青白コントロールをメタったタイプ。

MOで使用してみると、かなりおもしろかったので、訳すことに決めました。

Ffreaky Friday - Triggering Valakut for Fun and Profit
March 11th, 2010
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-triggering-valakut-for-fun-and-profit/

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デッキリスト

3 Oracle of Mul Daya
2 Cunning Sparkmage
2 Rampaging Baloths

3 Punishing Fire
4 Comet Storm
4 Khalni Heart Expedition
3 Burst Lightning
2 Searing Blaze

4 Harrow
4 Explore
2 Expedition Map

4 Valakut, the Molten Pinnacle
5 Forest
11 Mountain
1 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
3 Raging Ravine

Sideboard
2 Tectonic Edge
4 Goblin Ruinblaster
2 Hellkite Charger
2 Cunning Sparkmage
2 Pilgrims Eye
1 Rampaging Baloths
2 Scute Mob

ムルダヤの巫女は3枚 → 2枚引くと悲しい

火花魔道士2枚 → 恐血鬼対策。上陸クリーチャーやマナクリーチャーにも。

噴出の稲妻3、罰する火3、焼尽2 → メタにより変化。

探検の地図2枚 → マナ加速に向かないが、森やヴァラクートのサーチに

彗星の嵐4枚 → ただの火の玉にあらず


対ヴァンパイア

Game1は恐血鬼とぬかるみの代価に気をつけよ

サイドボード
-2 噴出の稲妻
+2 火花魔道士

大抵のプレイヤーは軽い除去を抜いてくる。このとき、門番4、-3/-3除去が2・3枚のみで、こちらの火花魔道士が生き残ればかなり有利に。
ヴァラクートコンボのみを狙わず、ミシュラ土地とベイロスでボードを有利にすること。
攻めては相手が勝っているので、ヴァラクートは止めに。

青白コントロール

相手の地盤の際がきつい。

サイドボード

-4 カルニの心臓の探検
-4 砕土
-2 焼尽
-3 噴出の稲妻
-1 彗星の嵐
-1 罰する火

+ サイドボード全部

相手は除去を抜いてくるので、1ターン目の硬鎧の群れは強烈。
逆に、長期戦を想定して、広がりゆく海と呪文貫きなどのカウンターを入れてくる。そのため、砕土の効き目が悪くなる。カルニも同様。なので、サイドアウトし、クリーチャーに。

ヘルカイトはソーサリーで除去されないクリーチャーとして。

対 赤緑ヴァラクート

-2 焼尽
-3 罰する火
-3 噴出の稲妻
-2 火花魔道士
-2 探検の地図
-1 彗星の嵐

+ 火花魔道士以外全部

ヘルカイトの突撃者と彗星の嵐がフィニッシャーに。

対 白ウィニー

精霊への挑戦がきつい。
ライフを可能な限り維持すること。

サイドボード

-2 探検の地図
+2 火花魔道士

連鎖反応もいいかも。

来週、Daily Eventでのプレイ動画をアップするからね!

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自分が使用したデッキは焼尽2枚を稲妻2枚に、そして噴出の稲妻を1枚抜き、彗星の嵐が3枚しかなかったためギャンコマを2枚いれて、プレイしました。

終盤5マナある状態での彗星の嵐も、タフネス2を2体除去できる性能で、なかなかの強さです。

スタンダードのデッキに挑んでも、ジャンドには荒廃稲妻を2発くらわない限り勝てます。
バントもなかなかしんどいですね。1・2ターン目のマナクリーチャーを焼くのが鍵ですが、相手のタフネス4・5の生物は、火力と火花魔道士の合わせ技で除去できます。

プレイして楽しいのはジャンドのように始めの4・5ターンで大体勝負の行方がわかってしまうことがなく、ヴァラクートで一気にライフを削る快感や、ヴァラクートを割られても猛り狂うベイロスで大逆転!など、劣勢から挽回するところにあると感じました。
ショップでの火曜日スタンダード、5ラウンドに参加。
デッキはグリクシス。

第一ラウンドにて、相手先攻。

1ターン目ハリマー (青白かな・・・)

2ターン目Misty Rainforest (お、バントかな・・・)

3ターン目カルニの庭  (???)

手札に終止と燻しがあったため、ジェイスが出てもなんとかなると思い、
こちらはカメをプレイ。

すると4ターン目に相手がキャストしたのは、「変身」!!!

イオナ降臨、指定は赤。

・・・負け。

Game2は相手が土地2枚で止まり、セドラクシスでボコりまくって勝つものの、Game3はジェイス、ガラクなどマストカウンターが続いた末に、大始祖が降臨してまけ。

赤青は知ってたけど青緑は初めてだぜと話しかけると、
「これは僕のオリジナルだよ」
とのこと。

デッキリストは盗み見したところ、

イオナ 2
風のゼンディコン 4 (おそらく、ハリマーの深部やカルニの庭を再利用するため)

思案 4

否認 2
本質の散乱 2
瞬間凍結 2
呪文貫き ?
巨森の蔦 ?

ガラク 3
新ジェイス 3

変身4

探検 4

残りのスロットは不確かです。トレジャーハントが採用されていたかもしれません。

カウンターの手数の多さから、コントロールデッキにはめちゃめちゃ強そうです。

ちなみに、上記のデッキ案は、既にDiaryNote上に存在しました。

ギンタのMTG備忘録
2010年2月27日
変身!
http://gintaginta.diarynote.jp/201002271222016823/


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PTQでトップ8、そして他のプレイヤー優勝までしたという黒緑デプスについて教えを受けました(どこのPTQかは未確認です)。

緑の旨みとして、

Into the North
タルモゴイフ
大過の脈動

があるという。次点として帰化。

3ターン目には、マリットレイジを6割で出せるという。
不気味な発見を使用し、実弾の数でもDDTを上回ることができる。

DDTとの相性は、6:4で有利とのこと。

だそうです。DDTよりもストレイトなデッキだと聞き、それって脆いってことでもあるんじゃない?と返答したら、

DDTで速度で勝る
Duressでハンデス
消耗の儀式での勝ち手段

を根拠に、黒緑の優位性を主張されました。消耗の儀式は、敵が飛行機械トークンで守りを固めようとしているところに差したり、マリットレイジを出して即唱えて運用するようです。

参考までに、以下が、2月のPTQサンジュアンを制したデッキリストです。

Dark Depths by Chris Fennell
Format: Extended - WWK
2010 San Juan PTQ: San Diego

MAIN DECK
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
4 Vampire Hexmage

Creatures [12]
3 Beseech the Queen
3 Chrome Mox
4 Duress
1 Grim Discovery
3 Into the North
1 Naturalize
2 Rite of Consumption
4 Shred Memory
4 Thoughtseize
1 Umezawa’s Jitte

Spells [26]
4 Dark Depths
3 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
1 Snow-Covered Forest
5 Snow-Covered Swamp
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs

Sideboard
4 Bitterblossom
2 Darkblast
4 Leyline of the Void
4 Maelstrom Pulse
1 Umezawa’s Jitte

今日会話したプレイヤーは、Beseech the Queenは使ってないぜ、とのことです。

アメリカでは地方によって主流のデッキがあり、南部のフロリダでは黒緑デプスが流行っており、北部のある地方ではDDT、となっているようです。

とにかく高速だという黒緑デプス、お試しあれ。
Jonathon Loucksのナヤスケープシフトをつまみ訳。
Rogue Report - Nayashifting Into *Top 8*
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rogue-report-nayashifting-into-top-8/

なんと風景の変容を上陸クリーチャーと聖遺の騎士、そして

Vinelasher Kudzu / 殴打蔦の葛 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant)
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1


らと共に運用するというもの。トロウケアを持ってきて、爆発的なパワーの上昇を可能に!

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デッキリスト

4 Steppe Lynx
4 Wild Nacatl
4 Plated Geopede
4 Vinelasher Kudzu
3 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary

4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Scapeshift

4 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Scalding Tarn
1 Plains
1 Mountain
1 Forest
3 Flagstones of Trokair
1 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Vesuva
1 Sejiri Steppe
1 Stirring Wildwood
1 Ghost Quarter

Sideboard
2 Aven Mindcensor
2 Ancient Grudge
2 Ranger of Eos
2 Umezawas Jitte
1 Damping Matrix
1 Rule of Law
1 Ravenous Trap
1 Ghost Quarter
1 Bojuka Bog
1 Elspeth, Knight Errant
1 Temporal Isolation

テーマは何か?そう、土地だ!土地を参照しないカードは稲妻のみ!

このデッキのもととなったのはアグロスケープシフト。勝ち手段が2つあるのはいいことだ。
そのデッキで気に入らなかったのが、燃え柳の木立。「土地7枚で勝ち」の状況から遠ざけてしまいがち。
木立+罰する火を抜き、ステップのオオヤマネコ、ムカデ、トロウケアの敷石を投入。
公式サイトのGathererは聖遺の騎士と殴打蔦の葛をもたらした。
こいつら想像以上の働きをした。タルモよりでかくなる。

ネコとトロウケアのコンボはグランプリオークランドでの赤白上陸ボロスの活躍を見て採用した。どうしてそれまで使わなかったのかな?輝ける20/20と、けちコンに惑わされていたんだろうな。
ネコの運用に関して、土地が止まれば凍結してしまうという問題があり、風景の変容がそれを解決してくれる。

ヴェズーヴァは追加のヴァラクート、トロウケア、そしてセジーリのステップに。ヴァラクート経由でのコピーはできないが。ダークデプスが運用するアーボーグを対消滅させることもできる。

セジーリのステップは強い。スケープシフトからの上陸クリーチャー1体をアンブロッカブルにし、騎士を経由して流刑から守ったり。風景の変容から場に出すことで、最低でもこちらの場のクリーチャー1体が10/10アンブロッカブルになる。

ヴァラクートのみで20点削ることは稀だが、Zooやバントでの長期戦用に。このデッキに山はヴェズーヴァ含めて8枚だが、アグロデッキなので20点を一気に削る必要はない。

トロウケアはもともと4枚搭載されていたが、4枚目が欲しい状況はなかったため、1枚カットした。このことにより、メインから平地を1枚カットすることができた。

緑白ミシュラランドは、聖遺の騎士をより多機能にするため。

ナカティルは最高の1マナ域。

流刑への道は自らのクリーチャーに撃つことでコンバットトリックや、稲妻にもなりえる。

タルモが3枚なのはこのデッキの中で風景の変容で巨大化しない、1番弱いクリーチャーであるため。デッキの構築時に、最後に投入された。ゼクター神殿の探検も検討されたが、確かにブン回りした時は強いが、このデッキはそこまでブン回りを期待しなくてもよい。

サイドボード

時間の孤立は追加の流刑への道。Zoo用。Zoo相手では、ネコ2体とムカデをサイドアウト。マリットレイジにも対処できる。

Zooよりこちらのデッキのほうが発掘に勝ちやすいと思われる。ボジューカの沼は騎士や風景の変容からも。

法の定めと減衰のマトリックスが1枚差しなのは、負けパターンの一つとして、手札がアンチカードで溢れて少数のクリーチャーしか展開できない、というものがあるため。

エルズペスの評価はまだ定まっていない。

十手はあまり好きではない。Zooデッキは当たり前のようにバントの魔除けやクァーサルが搭載されている。

古えの遺恨は、選別の秤対策などにも。

エイヴンの思考検閲官は、ダークデプスに。

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PTQ本戦では、3byeの後、

青白ソプター
親和
青黒フェアリー +飛行機械鋳造所
ドラン
ソプターデプス

に5連勝して6・7ラウンドをID。決勝ラウンドで敗退してトップ8.

葛の強さやこのデッキの回してみた感想など、できたらコメントお願いします。
Worldwake Gamedayは16人4ラウンド、トップ8がカラストリアの貴人。

デッキはグリクシス。
サンディエゴで使用された井上徹氏のグリクシスをほぼコピーしました。
http://mtg-jp.com/eventc/ptsandiego10/article/002998/

もともとのデッキ自体は友人にシェアされたものでしたが、上記のデッキを完全にコピーすることができませんでした。Crumbling Necropolisが4枚無い、やけに基本地形が多いあやしいデッキに。

メインデッキの終止4を終止3・燻し1に。コーの火歩きを想定して。
地震1枚を連鎖反応に。BossNayaの飛行クリーチャーを除去するため。

サイドボードは

瞬間凍結3 (4枚揃えることができず・・・)
広がりゆく海4 (ミシュラランド)
セドラクシスの死霊4 (青白対策)
急転回2 (精神ヘドロ・荒廃稲妻に)
死の印2 (白単からナヤまで)

結果は2-2.

勝ちはライブラリーアウトとBossNaya、負けは赤単ゴブリンとジャンドから。

ジャンドの負けは共にマナスクリューでした。

1ターン目のゴブリンの先達もカンベンしてくれ・・・

連鎖反応はBossNaya戦でうまく決まりました。極楽鳥・ナカティル・貴族の教主・悪斬2体を撃墜しました。飛行も除去できるのがいいですね。

2-2でしたがカラストリアの貴人を得ることができました。

スタンダードの後は、8人ドラフトに参加しました。3回戦で1位から8位までを決めるトーナメントで、順位の順番に1枚ずつレアをピックしていくもの。

デッキは卓1の緑単。1パック目初手はニッサ。ボロボロ流れる緑のカード。11手目でとれる鹿や、4/4キッカーは7手目くらいだった。

1パック目と2パック目の序盤でエメリアの天使と審判の日・白緑ミシュラランドをピックしてタッチを検討しましたが、結局緑単に。

森アンタップエルフ
オランリーフの生き残り
ニッサに選ばれし者 2
レザーバックベイロス
鹿 3
クモ 1
2マナ出すエルフ
バシリスク
大木口の幼生
トランプル同盟者
4/4のマルチキッカー
ベイロストラップ
シャンブラー

装具
砕土
被覆インスタント
巨大化
森の数だけ巨大化
タジュールの力
ニッサ


カルニの庭 2
森 16

結果は3-0.2ターン目のニッサ

ピック中は低マナのクリーチャーを優先しすぎて5マナと6マナのファッティをピックできませんでした。カイトセイルもピックできず、サソリでピッタリ止まってしまうことも懸念しましたが、それはおこりませんでした。

1ターンで20点削る快感といったらもう・・・また、色事故が起きないというのもかなりのアドバンテージですね。また、緑単を狙うなら、ゼンディカーの2パックでファッティを取るのが重要ですね。でも鹿やクモもあったほうがいいが・・・

試合後のめぼしいレアは、白黒フェッチのみ。

みなさんだったら、エメリアの天使・審判の日・白緑ミシュラランドをタッチしていましたか?
Feature Article - Hypergenesis with Tomoharu (Japanese)
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-hypergenesis-with-tomoharu-japanese/

日本で店を展開しているオーナーが、他店のTシャツを着てグランプリでプレイし、さらに記事まで寄稿していることに違和感を感じていましたが、

・私はマジックを愛している
・確かに、自らの店の売上げが落ちる可能性もある
・しかし、Channel Fireballのマジック愛に感激した。
・それに、このウェブサイトなら「世界中の」マジックプレイヤーに対して貢献できる

という理由でのChannel Fireballへの参加でした。

Rogue Report - San Diego Stumbles
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rogue-report-san-diego-stumbles/

から、サンディエゴでLoucks氏が使用したステロイドデッキのざっくり抽出訳。

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4 Goblin Guide
4 Rip-Clan Crasher
4 Hellspark Elemental
4 Hells Thunder
4 Ball Lightning
4 Bloodbraid Elf

4 Lightning Bolt
2 Searing Blaze
2 Burst Lightning
3 Colossal Might

4 Raging Ravine
4 Rootbound Crag
2 Forest
6 Mountain
2 Terramorphic Expanse
2 Smoldering Spires
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa

Sideboard
3 Punishing Fire
4 Master of the Wild Hunt
2 Manabarbs
3 Chandra Nalaar
1 Mark of Mutiny
2 Searing Blaze

このリストはプロツアー前日のBrian Kowal, Saito, Mat Marr, Michael Jacobs, and Brian Kiblerらの助力が大きい。

前のリストでは廃墟飛ばしが4枚積みされていたが、ジャンドと吸血鬼に対してより高速で倒すために、ボールライトニングに差し替えられた。

ムカデがないのは、速攻持ちを優先したため。

Colossal Mightは方解石の噛みつき亀対策。レスポンスで稲妻を撃たれると悲しい。

最大の脅威、コーの火渡りのために、サイドに狩りの達人を4枚積み。マナがきつそうだが、相手はこちらに流刑への道を撃ってくれる。

罰する火は火渡りと夜鷲のライフゲイン対策に。

チャンドラは悪斬・吸血鬼の夜候対策。聖遺の騎士にも。

スタンダードの結果は2勝3敗。勝ちはグリクシスとセドラクシスの死霊入りジャンドから。
負けはセドラクシスの死霊ジャンドと白系デッキ2つ。
片方の白は悪斬・聖遺を共に使ったデッキ。
もう片方は白ウィニー。火渡り1枚で絶望。百蘭の騎士がこちらの速攻生物をシャットアウト。サイド後からは悪斬・・・

ドラフトを3-0して2日目に。初手カズールの大将軍から同盟者決め打ち。できたのは同盟者6体のカスデッキ。でも3-0。

2日目のドラフトで0-2-1してからドロップ。

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勉強に比重を置くため、更新ペースを落とします。

今まで読んでくれた方、コメント・リンクしてくれた方、ありがとうございました。


オークランドでConleyが使用してベスト4のバントデッキの解説のつまみ訳。

Breaking Through - All Aboard the Bant Wagon
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-all-aboard-the-bant-wagon/

Aven Mindcensorと新ジェイスはいかにして採用されたのか。

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デッキリスト・グランプリオークランド2010

4 Noble Hierarch
3 Jace the Mind Sculptor
4 Aven Mindcensor
1 Stoneforge Mystic
4 Tarmogoyf

4 Path to Exile
4 Vendilion Clique
4 Bant Charm

2 Cryptic Command
1 Umezawas Jitte
2 Engineered Explosives
4 Mana Leak

2 Treetop Village
4 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
3 Verdant Catacombs
2 Breeding Pool
2 Hallowed Fountain
1 Temple Garden
1 Tolaria West
2 Flooded Grove
2 Island
2 Forest
1 Plains

Sideboard
1 Umezawas Jitte
1 Crovax, Ascendant Hero
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Tormods Crypt
1 Engineered Explosives
4 Rhox War Monk

メタの筆頭をZooとソプターデプス、次点をフェアリーと風景の変容として構築。

バントの魔除けとエイヴンの思考検閲官を使いたくてこの形に。

エイヴンの思考検閲官 - 普通はロウクスの戦修道士のスロット。戦修道士はZooには有効だが、その他のデッキに対しては"うんち"(※poop)になる。

このカードの役割に近いクリーチャーは,
Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍 (白)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかのパーマネントが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2


回避能力も無く、メインデッキの仕組まれた爆薬との相性は悪いのでサイド前は使えないが、サイド後は思考検閲官と揃って投入される。

Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2


メインデッキに十手は1枚。なぜ2枚目の十手でなくこのクリーチャーを?

- ジェイスへの攻撃をチャンプブロックできる。闇の腹心をブロックできる。メインデッキの生物は16体で、そのうち4体は0/1。追加の生物は悪くない。
十手の装備先にもなる。

対消滅用に、やっぱり十手を追加したほうがいいんじゃない?
- こちらにはバントの魔除け4枚と爆薬が2枚、そしてカウンターが6枚ある。シャッフル効果は、ジェイスとの相性もいい。

Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
3


マリットレイジトークンのバウンス、渦巻く知識、そして相手のマナを伸ばさせない効果はテゼレットデッキに強烈。

4枚搭載したかったが、マナカーブの問題で3枚に。

改良案

トーモッドの墓所は失敗だった。1度もサイドインされなかった。
超起源デッキに対処するために、エーテル宣誓会の法学者が必要だ。

ボロスデッキの隆盛などにより環境が高速化してくるのならば、マナ露出は不採用になる。

-4 Mana Leak
-1 Stoneforge Mystic
+3 Spell Snare
+2 Muddle the Mixture

交錯の混乱は超起源に効く。スペルスネアは超起源には効かないが、Zooとソプターデプスに有効。

十手をメインに追加するのなら、

-4 Mana Leak
+3 Spell Snare
+1 Umezawa’s Jitte

十手とスネアはボロスやエルフにも有効。
このパターンは超起源へのメインの勝率が落ちる。ただ、超起源はグランプリのトップ8になったが、さほどケアする必要もないんじゃないかと思う。

-4 Mana Leak
+4 Spell Snare

このパターンは高速デッキへの勝率は上がるが、超起源・エルフ・サイド後のデプス系デッキへの勝率が落ちる。

-1 Mana Leak
+1 Umezawa’s Jitte

スネアには無いマナ露出の多機能性を活かしつつ、ボロスとエルフへの勝率を上げるパターン。

最後のパターンは土地のいずれか1枚を金属モックスにするもの。5枚目のマナ加速。

聖遺の騎士は?
- オレは"フィッシュ"をプレイしたい。騎士には妨害効果がない。幽霊街をサーチできるけど、遅い。


数日後にプロツアーがあるなら、以下のデッキを使う。

4 Noble Hierarch
3 Jace the Mind Sculptor
4 Aven Mindcensor
1 Stoneforge Mystic
4 Tarmogoyf
4 Path to Exile
4 Vendilion Clique
4 Bant Charm
2 Cryptic Command
1 Umezawas Jitte
2 Engineered Explosives
4 Spell Snare
1 Chrome Mox

2 Treetop Village
4 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
3 Verdant Catacombs
2 Breeding Pool
2 Hallowed Fountain
1 Temple Garden
2 Flooded Grove
2 Island
2 Forest
1 Plains

Sideboard
1 Umezawas Jitte
1 Crovax, Ascendant Hero
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Ethersworn Canonist
1 Engineered Explosives
4 Rhox War Monk

エクステンデッドは色々なデッキで活躍できる環境に戻った。これっていいことだよね。

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クロウヴァクスはソプターデプスやエルフへの対策カードでしょうか。出せればエンドカードですね。
ggs live
http://www.ggslive.com/

で観戦した、グランプリオークランドのラウンド11、

van Medevoort, Robert J (フェアリー) vs Petr Brozek (赤白ボロス)

の実況。
両者、共にラウンド10までで9-1の成績。

カバレッジでなく、あくまでも実況なので、そこはご容赦を・・・。

先手ボロス。
ボロス側はキープ。
フェアリーは1マリガン。

ボロスのサイドボードには火山の流弾があるようだ。

ターン1
先手 ボロス
赤白フェッチ セット エンド

後手フェアリー
島 セットエンド

EOT
赤白デュアルランド アンタップイン ボロス:19

ターン2
トロウケアセット ゼクター プレイ
スネアでカウンター エンド

フェアリー 
青赤フェッチ セットエンド

ターン3
青赤フェッチ

先達プレイ

レスポンス、青黒フェッチアンタップイン(フェアリー:17)、スプライト。

フェッチ起動(ライフ18)山

ここで映像に痛恨のラグが・・・

場には
ゴブリンの先達とヴェンディリオンが追加されていた。

ゼクターセットから土地。

三人衆に流刑への道

ガイドで攻撃 フェアリー:13

公開 霧縛り、部族土地が場に。 爆薬1でセット。

ボロス、幽霊街。赤白フェッチ起動、山。
ゼクター起動、先達と攻撃宣言。
フェアリー、謎めいた命令。でタップ&ドロー

ターンエンド。

フェアリー側に、十手が降臨!しかし場にクリーチャーは無し。

ボロス、ガイドで攻撃、爆薬起動。

ここから両者、ドローゴーの連続。

ボロス側、ヨツンの兵卒をキャスト。
マナリーク2枚でカウンター。

EOT、スプライトキャスト。
ボロス、シャードボレーで即殺害。

フェアリー、変わり谷セット。

ここからまたもドローゴーの連続。

そしてフェアリー側、変わり谷起動、
シャードボレー
霧縛りで覇権したい。
幽霊街起動
霧縛り追加
火力2枚で除去

場がまっさらに。フェアリーの場にはヴィジョンが。

ボロス、先達プレイ。
攻撃。フェアリー:8

ターンエンドにスプライト。らせんで除去。

フェアリーはドローゴー。

ボロス、ゼクタープレイから、
幽霊街・トロウケアコンボで平地と赤白デュアルサーチ、

ゼクターアタック!フェアリー:ライフ1

シャードボレーでトドメ?露出2枚でカウンター。

さらに攻防は続く。

スプライトには流刑への道。

ヴィジョンで3ドロー。
さらにヴィジョン追加。

ボロス、ゼクタープレイ。トロウケアセット。

さらにヴィジョンで3ドロー。

ボロスの第一メインフェイズに稲妻のらせん。フェアリー側、 虎の子の謎めいた命令。ボロスが第一メインでキャストしたのは、ゼクターバウンスをケアしたものか。

フェアリー、変わり谷セット。
追加でヴェンディリオン。勝負あった?
が、焼尽の猛火/Searing Blaze、対象はヴェンディリオン!カウンターは無し、GG。

Game2 (※このゲームのボロス側のライフはメモしなかったのでありません。)

フェアリーの先攻。
赤青フェッチセットエンド。

ボロス、ネコプレイ。

フェアリーEOT、青黒デュアルランド。ライフ19.

t2 部族土地、 公開はエレンドラ。

ボロス、山セットから ネコで攻撃。 19->17

ムカデプレイには、瞬間凍結。

t3 フェアリー、セットランド ゴー

ボロス、ゼクタープレイ、にはスネア
フェッチセット、起動、山 ロ17->13

t4 フェアリー、セットランドゴー

ボロス、幽霊街セット、ネコで攻撃  ロ13->11 
ネコ追加にはスプライト。稲妻で殺そうとするも、瞬間凍結がグサリ。

t5 フェアリー、スプライトで攻撃。
   エレンドラプレイ。 

ボロス、トロウケアセット、幽霊街で破壊。赤白フェッチが2つ場に

ネコで攻撃。
エレンドラブロック。
エレンドラへ焼尽の猛火、にはスネア。
フェアリー手札はゼロ、ボロスの手札は1.

t6 フェアリー、スプライトとエレンドラで攻撃。
変わり谷プレイ。

フェッチ起動のネコで攻撃。10->6

t7 フェアリーはドローゴー。

ボロス、トロウケアセット。

スプライトでネコをブロック。

t8 フェアリー、ドローゴー

ボロス、幽霊街セット。
フェアリー変わり谷起動、レスポンスでボロス、幽霊街起動。

エレンドラでネコをブロック。
ボロス、第二メインフェイズにネコ追加。

t9
フェアリー、変わり谷追加。

ボロス、土地セット。
フェアリー谷起動でネコ1体をチャンプ。 フェアリー 6->4

t10 
フェアリー、ドローゴー

ボロス、幽霊街でトロウケア破壊・・・

GG

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フェアリー側は苦花キープよりも、序盤のカウンター呪文をキープ基準にしたのでしょうか。

上陸クリーチャーをコントロールしている状況ではグダってもドローがほぼ全て有効牌で、序盤のカウンター攻勢を結果的に上回ったように見えました。

ライフ1で粘るパーミッションと、トップデッキに全てを賭けるバーンデッキの戦い。たまりませんね!
グランプリオークランドで、

シャードボレー
ゼクター神殿の探検
焼尽の猛火

トロウケア土地
幽霊街4枚積み

の赤白ボロスが8連勝中です。情報源は公式とggsなるサイトから。

公式のフィーチャーマッチによると、赤白を選んだ理由は、「バーンデッキを使いたかったが赤単では遅かったんだよね。キツいマッチアップは無いよ。こっちは3ターンで相手を殺せるし。あと、Searing Blazeを使ってくるなんて誰も思わないだろ?あと、4枚の幽霊街は暗黒の深部に有効。この赤白はZooみたいにライフを12・13から始めなくていいんだよね。」

Round Seven Feature Match - Luis Scott-Vargas vs. Petr Brozek
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpoak10/welcome#9

トロウケアを幽霊街で自ら割ってゼクターが2マナ7点火力!が炸裂しています。
ソプターデッキのLSVは2-0で斬られ、「相手がどんな動きをするかわかんなかったよ。」とポロリ。

ggsでちらっとデッキを見ましたが、

ステップオオヤマネコ 4
ゴブリンの先達 4
ムカデ 4
ゼクター 3or 4

稲妻 4
らせん 4
シャードボレー 4
Searing Blaze 4
流刑への道 4

トロウケア土地 4
幽霊街 4

こんな感じでした。他にも呪文スロットがあったかもしれませんが、記憶が確かではありません。

3キルの例はTwitterにあって、

1ターン目 ネコ
2ターン目 フェッチ、ゼクター。ネコで攻撃。
3ターン目 破壊放題で相手のソプターを破壊し、トロウケアを幽霊街で壊してネコとゼクターで攻撃。GG。

この動きで8-0を決めた模様。

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Round 9で敗退。相手はエルフコンボ。2戦目を見ましたが、エルフ側の十手が悪さをし始めて勝負あり。

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追記 公式にデッキリストが掲載されました。

60 cards

4 Arid Mesa
4 Flagstones of Trokair
4 Ghost Quarter
3 Mountain
1 Plains
3 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
23 lands


4 Goblin Guide
1 Jötun Grunt
4 Plated Geopede
4 Steppe Lynx
13 creatures

4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Magma Jet
3 Path to Exile
4 Searing Blaze
3 Shard Volley
4 Zektar Shrine Expedition
24 other spells

Sideboard
3 Damping Matrix
2 Jötun Grunt
1 Oblivion Ring
3 Refraction Trap
3 Smash to Smithereens
3 Volcanic Fallout
channel Fireball magazine なるWebzineの4ページ目のConley Woodsの記事、
Breaking Through: Fish With Teeth
http://strategy.channelfireball.com/wp-content/uploads/2010/02/cfmag1.pdf

の白黒フィッシュをつまみ訳。
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デッキリスト

4 Dark Confidant
4 Tidehollow Sculler
4 Vampire Nighthawk
2 Stonecloaker
1 Flickerwisp
3 Abyssal Persecutor
3 Umezawa’s Jitte
4 Kitchen Finks
4 Path to Exile
4 Thoughtseize
4 Gatekeeper of Malakir
3 Chrome Mox

4 Fetid Heath
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mutavault
4 Marsh Flats
3 Godless Shrine
2 Plains
2 Swamp
2 Bojuka Bog

Sideboard
1 Extirpate
1 Bojuka Bog
3 Yixlid Jailer
3 Smother
4 Aven Mindcensor
3 Damping Matrix

伝統の青いフィッシュが搭載していたカウンター呪文の部分を、クリーチャーによる妨害手段にしたもの。
軽量クリーチャーで相手を攻めていく。

Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
石覆いが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
3/2


現在の環境では、弱者の剣・黄泉からの橋・砂の殉教者がいるため、搭載する理由に足る。また、マラキールの門番・台所の嫌がらせ屋・深淵の迫害者をバウンスするシナジーも。

Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1


マリット・レイジを除去・ボジューカの沼を使い回す・相手の虚空の杯をカウンターがゼロの状態にする。深淵の迫害者を一時的に追放する。

深淵の迫害者について。
このデッキには迫害者を除去できるカードが11枚。
テストでは悪斬の天使は重く、ソプタートークンで止まってしまった。

サイドボード

Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1


風景の変容デッキに対してだけでなく、サーチを多用する相手に対しても。

減衰のマトリックスとイクサシッドの看守はソプターと発掘デッキに。

このデッキは使い手の腕にかかっている。
メタにも依る。アグロデッキが少なければ、メインの夜鷲は思考検閲者のスロットになる。

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明日のグランプリでConleyが使うかもしれない別のデッキが、コレ。

4 Battle of Wits
4 Thopter Foundry
2 Sword of the Meek
1 Mindslaver
1 Open the Vaults

4 Baneslayer Angel
4 Sakura Tribe Elder
4 Solemn Simulacrum
4 Eternal Witness
4 Vendilion Clique

4 Tezzeret, the Seeker
4 Jace the Mind Sculptor

4 Gifts Ungiven
4 Idyllic Tutor
4 Brainspoil
4 Trinket Mage
4 Etched Oracle
4 Harmonize
4 Thirst for Knowledge
4 Phyrexian Arena
1 Life from the Loam
1 All Suns Dawn

4 Cryptic Command
4 Condescend
4 Muddle the Mixture
4 Voidslime
1 Chalice of the Void

4 Day of Judgment
4 Wrath of God
4 Damnation
4 Engineered Explosives
4 Crime Punishment
4 Bant Charm
4 Maelstrom Pulse
1 Faiths Fetters
1 Executioners Capsule
4 Putrefy
1 Oblivion Ring
4 Path To Exile
2 Shriekmaw
1 Smother
1 Slaughter Pact

4 Relic of Progenitus
1 Tormods Crypt
4 Cranial Extraction
4 Shadow of Doubt

4 Coalition Relic
4 Azorius Signet
4 Dimir Signet
4 Simic Signet
4 Tolaria West
4 Horizon Canopy
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Academy Ruins
4 Ghost Quarter
2 Tectonic Edge
2 Bojuka Bog
4 Misty Rainforest
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
4 Watery Grave
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
4 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
4 Breeding Pool
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Seat of The Synod
1 Vault of Whispers
1 Ancient Den
1 Tree of Tales
2 Mystic Gate
2 Flooded Grove
2 Sunken Ruins
6 Island
4 Plains
4 Swamp
4 Forest
4 Terramorphic Expanse

Sideboard
2 Bojuka Bog
4 Extirpate
3 Tormods Crypt
1 Yixlid Jailor
1 Leyline of the Void
4 Aven Mindcensor

All Suns Dawnはけちな贈り物との相性から。

石覆いといいちらつき鬼火といい、決まればエクスタシーなカード選択ですね。
果たしてどのデッキを使うのでしょうか。

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