8人卓×2で、卓のメンバーに係わらない予選4ラウンドという独特の方式。

初手のめぼしいカードは見栄え損ない、ムカデ、空漁師、林壊しというあんまりなパック。
見栄え損ないをピック、2手目装具から黒を目指すも、3手目はウマーラ。4手目で幼生をとって青緑の流れ。
2パック目の返しでめぼしい緑のカードをピックできなかったが、3パック目で低マナ域を確保でき、デッキは以下の形に。3パック目5手目のテラストドンを、8マナは重すぎるんじゃないかと疑いながらも投入。

1マナエルフ 2
ナーリッド 
2/1クモ
フクロウ 
1/3 クモ 2
ウマーラ
ルーター
幼生
ムルダヤの巫女
獣性の脅威
ベイロストラップ
5/6ワーム
テラストドン

装具 2
山刀 


マヒ
流砂

3ドロー

召喚士の破滅
鞭打ちの罠

森 11
島 7

鹿無し・上陸クリーチャー無しという理由で、勝てるかどうか不安に思うも、赤黒高速デッキと対戦せずにすみ、3-0-1でトップ4、4パックとAncient Zigguratを貰うことができました。

6勝のうち、テラストドンで4回勝ちました。相手のヴァラクートを割ったこともありましたが、こちらの土地を3つ割る効果は強力無比。今日一日でテラストドンに惚れてしまいました。

赤黒・青白のハメ回りで倒すのもいいですが、デカブツを展開しての一撃必殺もマジックの醍醐味のうちでしょう。今日のハイライトは、嵐のフクロウで相手の生物を3体タップし(初めて!)、ムルダヤでのダブル上陸を絡めた、19点ダメージ(そのうち6点は落とし穴で死にましたが)でした。

緑メインのデッキに装具2枚は試したことがありませんでしたが、3ターン目から装具でビートすると、相手が除去を使ってくれるので、4マナ以降の生物で場を支配することができました。

テラストドン・・・君は最高だ!超起源デッキを構築したくなったぞ!
デッキビルダーConley Woodsの、変身デッキ。

Breaking Through - Morphing Standard
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-morphing-standard/

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4 Polymorph
1 Progenitus
1 Iona, Shield of Emeria

4 Silence
2 Dispel

4 Jace the Mind Sculptor
3 Elspeth, Knight Errant

4 Thopter Foundry

4 Path to Exile
3 Day of Judgment
1 Martial Coup

4 Everflowing Chalice
4 Fieldmist Borderpost
3 Wildfield Borderpost   マナ加速

4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
3 Arid Mesa
4 Plains
3 Island

Sideboard
1 Day of Judgment
4 Negate
2 Dispel
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Forest
4 Baloth Cage Trap
2 Vapor Snare

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手札に存在してしまうことを想定し、クリーチャーは2体。それらがなぜイオナと大始祖の1体ずつであるかの理由は、イオナ召喚からの変身のおかわりを想定して。

4枚の流刑への道は、こちらにとって壊滅的な火花魔道士用に。

ジェイスは防御用。初手に生物がいるためマリガン、ということがなくなる。

境界石はマナ加速とトークン製造に。

ベイロスの檻の罠はKorosと蔵の解放デッキ用に。サイドボードの森1枚はそのため。

蒸気の捕獲はアグロデッキの生物を奪うだけでなく、変身のターゲット・カルニの庭と相性がよい。

スフィンクスはジャンドと赤単に対して。

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エルズペスをコントロールしている状態で手札に沈黙があれば、ゲームエンド。これは強い。

火花魔道士対策もなんとも鋭い。

飛行機械鋳造所は、ちょっと判断できません。インスタントのトークン製造は、どこまで強いのでしょうか。
Brad Nelsonの、Zenブロック構築のDaily Eventで8-0中のヴァラクートデッキの記事をつまみ訳。
青白コントロールをメタったタイプ。

MOで使用してみると、かなりおもしろかったので、訳すことに決めました。

Ffreaky Friday - Triggering Valakut for Fun and Profit
March 11th, 2010
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-triggering-valakut-for-fun-and-profit/

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デッキリスト

3 Oracle of Mul Daya
2 Cunning Sparkmage
2 Rampaging Baloths

3 Punishing Fire
4 Comet Storm
4 Khalni Heart Expedition
3 Burst Lightning
2 Searing Blaze

4 Harrow
4 Explore
2 Expedition Map

4 Valakut, the Molten Pinnacle
5 Forest
11 Mountain
1 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
3 Raging Ravine

Sideboard
2 Tectonic Edge
4 Goblin Ruinblaster
2 Hellkite Charger
2 Cunning Sparkmage
2 Pilgrims Eye
1 Rampaging Baloths
2 Scute Mob

ムルダヤの巫女は3枚 → 2枚引くと悲しい

火花魔道士2枚 → 恐血鬼対策。上陸クリーチャーやマナクリーチャーにも。

噴出の稲妻3、罰する火3、焼尽2 → メタにより変化。

探検の地図2枚 → マナ加速に向かないが、森やヴァラクートのサーチに

彗星の嵐4枚 → ただの火の玉にあらず


対ヴァンパイア

Game1は恐血鬼とぬかるみの代価に気をつけよ

サイドボード
-2 噴出の稲妻
+2 火花魔道士

大抵のプレイヤーは軽い除去を抜いてくる。このとき、門番4、-3/-3除去が2・3枚のみで、こちらの火花魔道士が生き残ればかなり有利に。
ヴァラクートコンボのみを狙わず、ミシュラ土地とベイロスでボードを有利にすること。
攻めては相手が勝っているので、ヴァラクートは止めに。

青白コントロール

相手の地盤の際がきつい。

サイドボード

-4 カルニの心臓の探検
-4 砕土
-2 焼尽
-3 噴出の稲妻
-1 彗星の嵐
-1 罰する火

+ サイドボード全部

相手は除去を抜いてくるので、1ターン目の硬鎧の群れは強烈。
逆に、長期戦を想定して、広がりゆく海と呪文貫きなどのカウンターを入れてくる。そのため、砕土の効き目が悪くなる。カルニも同様。なので、サイドアウトし、クリーチャーに。

ヘルカイトはソーサリーで除去されないクリーチャーとして。

対 赤緑ヴァラクート

-2 焼尽
-3 罰する火
-3 噴出の稲妻
-2 火花魔道士
-2 探検の地図
-1 彗星の嵐

+ 火花魔道士以外全部

ヘルカイトの突撃者と彗星の嵐がフィニッシャーに。

対 白ウィニー

精霊への挑戦がきつい。
ライフを可能な限り維持すること。

サイドボード

-2 探検の地図
+2 火花魔道士

連鎖反応もいいかも。

来週、Daily Eventでのプレイ動画をアップするからね!

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自分が使用したデッキは焼尽2枚を稲妻2枚に、そして噴出の稲妻を1枚抜き、彗星の嵐が3枚しかなかったためギャンコマを2枚いれて、プレイしました。

終盤5マナある状態での彗星の嵐も、タフネス2を2体除去できる性能で、なかなかの強さです。

スタンダードのデッキに挑んでも、ジャンドには荒廃稲妻を2発くらわない限り勝てます。
バントもなかなかしんどいですね。1・2ターン目のマナクリーチャーを焼くのが鍵ですが、相手のタフネス4・5の生物は、火力と火花魔道士の合わせ技で除去できます。

プレイして楽しいのはジャンドのように始めの4・5ターンで大体勝負の行方がわかってしまうことがなく、ヴァラクートで一気にライフを削る快感や、ヴァラクートを割られても猛り狂うベイロスで大逆転!など、劣勢から挽回するところにあると感じました。
ショップでの火曜日スタンダード、5ラウンドに参加。
デッキはグリクシス。

第一ラウンドにて、相手先攻。

1ターン目ハリマー (青白かな・・・)

2ターン目Misty Rainforest (お、バントかな・・・)

3ターン目カルニの庭  (???)

手札に終止と燻しがあったため、ジェイスが出てもなんとかなると思い、
こちらはカメをプレイ。

すると4ターン目に相手がキャストしたのは、「変身」!!!

イオナ降臨、指定は赤。

・・・負け。

Game2は相手が土地2枚で止まり、セドラクシスでボコりまくって勝つものの、Game3はジェイス、ガラクなどマストカウンターが続いた末に、大始祖が降臨してまけ。

赤青は知ってたけど青緑は初めてだぜと話しかけると、
「これは僕のオリジナルだよ」
とのこと。

デッキリストは盗み見したところ、

イオナ 2
風のゼンディコン 4 (おそらく、ハリマーの深部やカルニの庭を再利用するため)

思案 4

否認 2
本質の散乱 2
瞬間凍結 2
呪文貫き ?
巨森の蔦 ?

ガラク 3
新ジェイス 3

変身4

探検 4

残りのスロットは不確かです。トレジャーハントが採用されていたかもしれません。

カウンターの手数の多さから、コントロールデッキにはめちゃめちゃ強そうです。

ちなみに、上記のデッキ案は、既にDiaryNote上に存在しました。

ギンタのMTG備忘録
2010年2月27日
変身!
http://gintaginta.diarynote.jp/201002271222016823/


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PTQでトップ8、そして他のプレイヤー優勝までしたという黒緑デプスについて教えを受けました(どこのPTQかは未確認です)。

緑の旨みとして、

Into the North
タルモゴイフ
大過の脈動

があるという。次点として帰化。

3ターン目には、マリットレイジを6割で出せるという。
不気味な発見を使用し、実弾の数でもDDTを上回ることができる。

DDTとの相性は、6:4で有利とのこと。

だそうです。DDTよりもストレイトなデッキだと聞き、それって脆いってことでもあるんじゃない?と返答したら、

DDTで速度で勝る
Duressでハンデス
消耗の儀式での勝ち手段

を根拠に、黒緑の優位性を主張されました。消耗の儀式は、敵が飛行機械トークンで守りを固めようとしているところに差したり、マリットレイジを出して即唱えて運用するようです。

参考までに、以下が、2月のPTQサンジュアンを制したデッキリストです。

Dark Depths by Chris Fennell
Format: Extended - WWK
2010 San Juan PTQ: San Diego

MAIN DECK
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
4 Vampire Hexmage

Creatures [12]
3 Beseech the Queen
3 Chrome Mox
4 Duress
1 Grim Discovery
3 Into the North
1 Naturalize
2 Rite of Consumption
4 Shred Memory
4 Thoughtseize
1 Umezawa’s Jitte

Spells [26]
4 Dark Depths
3 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
1 Snow-Covered Forest
5 Snow-Covered Swamp
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs

Sideboard
4 Bitterblossom
2 Darkblast
4 Leyline of the Void
4 Maelstrom Pulse
1 Umezawa’s Jitte

今日会話したプレイヤーは、Beseech the Queenは使ってないぜ、とのことです。

アメリカでは地方によって主流のデッキがあり、南部のフロリダでは黒緑デプスが流行っており、北部のある地方ではDDT、となっているようです。

とにかく高速だという黒緑デプス、お試しあれ。
Jonathon Loucksのナヤスケープシフトをつまみ訳。
Rogue Report - Nayashifting Into *Top 8*
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rogue-report-nayashifting-into-top-8/

なんと風景の変容を上陸クリーチャーと聖遺の騎士、そして

Vinelasher Kudzu / 殴打蔦の葛 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant)
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1


らと共に運用するというもの。トロウケアを持ってきて、爆発的なパワーの上昇を可能に!

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デッキリスト

4 Steppe Lynx
4 Wild Nacatl
4 Plated Geopede
4 Vinelasher Kudzu
3 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary

4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Scapeshift

4 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Scalding Tarn
1 Plains
1 Mountain
1 Forest
3 Flagstones of Trokair
1 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Vesuva
1 Sejiri Steppe
1 Stirring Wildwood
1 Ghost Quarter

Sideboard
2 Aven Mindcensor
2 Ancient Grudge
2 Ranger of Eos
2 Umezawas Jitte
1 Damping Matrix
1 Rule of Law
1 Ravenous Trap
1 Ghost Quarter
1 Bojuka Bog
1 Elspeth, Knight Errant
1 Temporal Isolation

テーマは何か?そう、土地だ!土地を参照しないカードは稲妻のみ!

このデッキのもととなったのはアグロスケープシフト。勝ち手段が2つあるのはいいことだ。
そのデッキで気に入らなかったのが、燃え柳の木立。「土地7枚で勝ち」の状況から遠ざけてしまいがち。
木立+罰する火を抜き、ステップのオオヤマネコ、ムカデ、トロウケアの敷石を投入。
公式サイトのGathererは聖遺の騎士と殴打蔦の葛をもたらした。
こいつら想像以上の働きをした。タルモよりでかくなる。

ネコとトロウケアのコンボはグランプリオークランドでの赤白上陸ボロスの活躍を見て採用した。どうしてそれまで使わなかったのかな?輝ける20/20と、けちコンに惑わされていたんだろうな。
ネコの運用に関して、土地が止まれば凍結してしまうという問題があり、風景の変容がそれを解決してくれる。

ヴェズーヴァは追加のヴァラクート、トロウケア、そしてセジーリのステップに。ヴァラクート経由でのコピーはできないが。ダークデプスが運用するアーボーグを対消滅させることもできる。

セジーリのステップは強い。スケープシフトからの上陸クリーチャー1体をアンブロッカブルにし、騎士を経由して流刑から守ったり。風景の変容から場に出すことで、最低でもこちらの場のクリーチャー1体が10/10アンブロッカブルになる。

ヴァラクートのみで20点削ることは稀だが、Zooやバントでの長期戦用に。このデッキに山はヴェズーヴァ含めて8枚だが、アグロデッキなので20点を一気に削る必要はない。

トロウケアはもともと4枚搭載されていたが、4枚目が欲しい状況はなかったため、1枚カットした。このことにより、メインから平地を1枚カットすることができた。

緑白ミシュラランドは、聖遺の騎士をより多機能にするため。

ナカティルは最高の1マナ域。

流刑への道は自らのクリーチャーに撃つことでコンバットトリックや、稲妻にもなりえる。

タルモが3枚なのはこのデッキの中で風景の変容で巨大化しない、1番弱いクリーチャーであるため。デッキの構築時に、最後に投入された。ゼクター神殿の探検も検討されたが、確かにブン回りした時は強いが、このデッキはそこまでブン回りを期待しなくてもよい。

サイドボード

時間の孤立は追加の流刑への道。Zoo用。Zoo相手では、ネコ2体とムカデをサイドアウト。マリットレイジにも対処できる。

Zooよりこちらのデッキのほうが発掘に勝ちやすいと思われる。ボジューカの沼は騎士や風景の変容からも。

法の定めと減衰のマトリックスが1枚差しなのは、負けパターンの一つとして、手札がアンチカードで溢れて少数のクリーチャーしか展開できない、というものがあるため。

エルズペスの評価はまだ定まっていない。

十手はあまり好きではない。Zooデッキは当たり前のようにバントの魔除けやクァーサルが搭載されている。

古えの遺恨は、選別の秤対策などにも。

エイヴンの思考検閲官は、ダークデプスに。

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PTQ本戦では、3byeの後、

青白ソプター
親和
青黒フェアリー +飛行機械鋳造所
ドラン
ソプターデプス

に5連勝して6・7ラウンドをID。決勝ラウンドで敗退してトップ8.

葛の強さやこのデッキの回してみた感想など、できたらコメントお願いします。
Worldwake Gamedayは16人4ラウンド、トップ8がカラストリアの貴人。

デッキはグリクシス。
サンディエゴで使用された井上徹氏のグリクシスをほぼコピーしました。
http://mtg-jp.com/eventc/ptsandiego10/article/002998/

もともとのデッキ自体は友人にシェアされたものでしたが、上記のデッキを完全にコピーすることができませんでした。Crumbling Necropolisが4枚無い、やけに基本地形が多いあやしいデッキに。

メインデッキの終止4を終止3・燻し1に。コーの火歩きを想定して。
地震1枚を連鎖反応に。BossNayaの飛行クリーチャーを除去するため。

サイドボードは

瞬間凍結3 (4枚揃えることができず・・・)
広がりゆく海4 (ミシュラランド)
セドラクシスの死霊4 (青白対策)
急転回2 (精神ヘドロ・荒廃稲妻に)
死の印2 (白単からナヤまで)

結果は2-2.

勝ちはライブラリーアウトとBossNaya、負けは赤単ゴブリンとジャンドから。

ジャンドの負けは共にマナスクリューでした。

1ターン目のゴブリンの先達もカンベンしてくれ・・・

連鎖反応はBossNaya戦でうまく決まりました。極楽鳥・ナカティル・貴族の教主・悪斬2体を撃墜しました。飛行も除去できるのがいいですね。

2-2でしたがカラストリアの貴人を得ることができました。

スタンダードの後は、8人ドラフトに参加しました。3回戦で1位から8位までを決めるトーナメントで、順位の順番に1枚ずつレアをピックしていくもの。

デッキは卓1の緑単。1パック目初手はニッサ。ボロボロ流れる緑のカード。11手目でとれる鹿や、4/4キッカーは7手目くらいだった。

1パック目と2パック目の序盤でエメリアの天使と審判の日・白緑ミシュラランドをピックしてタッチを検討しましたが、結局緑単に。

森アンタップエルフ
オランリーフの生き残り
ニッサに選ばれし者 2
レザーバックベイロス
鹿 3
クモ 1
2マナ出すエルフ
バシリスク
大木口の幼生
トランプル同盟者
4/4のマルチキッカー
ベイロストラップ
シャンブラー

装具
砕土
被覆インスタント
巨大化
森の数だけ巨大化
タジュールの力
ニッサ


カルニの庭 2
森 16

結果は3-0.2ターン目のニッサ

ピック中は低マナのクリーチャーを優先しすぎて5マナと6マナのファッティをピックできませんでした。カイトセイルもピックできず、サソリでピッタリ止まってしまうことも懸念しましたが、それはおこりませんでした。

1ターンで20点削る快感といったらもう・・・また、色事故が起きないというのもかなりのアドバンテージですね。また、緑単を狙うなら、ゼンディカーの2パックでファッティを取るのが重要ですね。でも鹿やクモもあったほうがいいが・・・

試合後のめぼしいレアは、白黒フェッチのみ。

みなさんだったら、エメリアの天使・審判の日・白緑ミシュラランドをタッチしていましたか?
Feature Article - Hypergenesis with Tomoharu (Japanese)
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-hypergenesis-with-tomoharu-japanese/

日本で店を展開しているオーナーが、他店のTシャツを着てグランプリでプレイし、さらに記事まで寄稿していることに違和感を感じていましたが、

・私はマジックを愛している
・確かに、自らの店の売上げが落ちる可能性もある
・しかし、Channel Fireballのマジック愛に感激した。
・それに、このウェブサイトなら「世界中の」マジックプレイヤーに対して貢献できる

という理由でのChannel Fireballへの参加でした。

Rogue Report - San Diego Stumbles
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rogue-report-san-diego-stumbles/

から、サンディエゴでLoucks氏が使用したステロイドデッキのざっくり抽出訳。

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4 Goblin Guide
4 Rip-Clan Crasher
4 Hellspark Elemental
4 Hells Thunder
4 Ball Lightning
4 Bloodbraid Elf

4 Lightning Bolt
2 Searing Blaze
2 Burst Lightning
3 Colossal Might

4 Raging Ravine
4 Rootbound Crag
2 Forest
6 Mountain
2 Terramorphic Expanse
2 Smoldering Spires
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa

Sideboard
3 Punishing Fire
4 Master of the Wild Hunt
2 Manabarbs
3 Chandra Nalaar
1 Mark of Mutiny
2 Searing Blaze

このリストはプロツアー前日のBrian Kowal, Saito, Mat Marr, Michael Jacobs, and Brian Kiblerらの助力が大きい。

前のリストでは廃墟飛ばしが4枚積みされていたが、ジャンドと吸血鬼に対してより高速で倒すために、ボールライトニングに差し替えられた。

ムカデがないのは、速攻持ちを優先したため。

Colossal Mightは方解石の噛みつき亀対策。レスポンスで稲妻を撃たれると悲しい。

最大の脅威、コーの火渡りのために、サイドに狩りの達人を4枚積み。マナがきつそうだが、相手はこちらに流刑への道を撃ってくれる。

罰する火は火渡りと夜鷲のライフゲイン対策に。

チャンドラは悪斬・吸血鬼の夜候対策。聖遺の騎士にも。

スタンダードの結果は2勝3敗。勝ちはグリクシスとセドラクシスの死霊入りジャンドから。
負けはセドラクシスの死霊ジャンドと白系デッキ2つ。
片方の白は悪斬・聖遺を共に使ったデッキ。
もう片方は白ウィニー。火渡り1枚で絶望。百蘭の騎士がこちらの速攻生物をシャットアウト。サイド後からは悪斬・・・

ドラフトを3-0して2日目に。初手カズールの大将軍から同盟者決め打ち。できたのは同盟者6体のカスデッキ。でも3-0。

2日目のドラフトで0-2-1してからドロップ。

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勉強に比重を置くため、更新ペースを落とします。

今まで読んでくれた方、コメント・リンクしてくれた方、ありがとうございました。


オークランドでConleyが使用してベスト4のバントデッキの解説のつまみ訳。

Breaking Through - All Aboard the Bant Wagon
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/breaking-through-all-aboard-the-bant-wagon/

Aven Mindcensorと新ジェイスはいかにして採用されたのか。

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デッキリスト・グランプリオークランド2010

4 Noble Hierarch
3 Jace the Mind Sculptor
4 Aven Mindcensor
1 Stoneforge Mystic
4 Tarmogoyf

4 Path to Exile
4 Vendilion Clique
4 Bant Charm

2 Cryptic Command
1 Umezawas Jitte
2 Engineered Explosives
4 Mana Leak

2 Treetop Village
4 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
3 Verdant Catacombs
2 Breeding Pool
2 Hallowed Fountain
1 Temple Garden
1 Tolaria West
2 Flooded Grove
2 Island
2 Forest
1 Plains

Sideboard
1 Umezawas Jitte
1 Crovax, Ascendant Hero
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Tormods Crypt
1 Engineered Explosives
4 Rhox War Monk

メタの筆頭をZooとソプターデプス、次点をフェアリーと風景の変容として構築。

バントの魔除けとエイヴンの思考検閲官を使いたくてこの形に。

エイヴンの思考検閲官 - 普通はロウクスの戦修道士のスロット。戦修道士はZooには有効だが、その他のデッキに対しては"うんち"(※poop)になる。

このカードの役割に近いクリーチャーは,
Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍 (白)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかのパーマネントが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2


回避能力も無く、メインデッキの仕組まれた爆薬との相性は悪いのでサイド前は使えないが、サイド後は思考検閲官と揃って投入される。

Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2


メインデッキに十手は1枚。なぜ2枚目の十手でなくこのクリーチャーを?

- ジェイスへの攻撃をチャンプブロックできる。闇の腹心をブロックできる。メインデッキの生物は16体で、そのうち4体は0/1。追加の生物は悪くない。
十手の装備先にもなる。

対消滅用に、やっぱり十手を追加したほうがいいんじゃない?
- こちらにはバントの魔除け4枚と爆薬が2枚、そしてカウンターが6枚ある。シャッフル効果は、ジェイスとの相性もいい。

Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
3


マリットレイジトークンのバウンス、渦巻く知識、そして相手のマナを伸ばさせない効果はテゼレットデッキに強烈。

4枚搭載したかったが、マナカーブの問題で3枚に。

改良案

トーモッドの墓所は失敗だった。1度もサイドインされなかった。
超起源デッキに対処するために、エーテル宣誓会の法学者が必要だ。

ボロスデッキの隆盛などにより環境が高速化してくるのならば、マナ露出は不採用になる。

-4 Mana Leak
-1 Stoneforge Mystic
+3 Spell Snare
+2 Muddle the Mixture

交錯の混乱は超起源に効く。スペルスネアは超起源には効かないが、Zooとソプターデプスに有効。

十手をメインに追加するのなら、

-4 Mana Leak
+3 Spell Snare
+1 Umezawa’s Jitte

十手とスネアはボロスやエルフにも有効。
このパターンは超起源へのメインの勝率が落ちる。ただ、超起源はグランプリのトップ8になったが、さほどケアする必要もないんじゃないかと思う。

-4 Mana Leak
+4 Spell Snare

このパターンは高速デッキへの勝率は上がるが、超起源・エルフ・サイド後のデプス系デッキへの勝率が落ちる。

-1 Mana Leak
+1 Umezawa’s Jitte

スネアには無いマナ露出の多機能性を活かしつつ、ボロスとエルフへの勝率を上げるパターン。

最後のパターンは土地のいずれか1枚を金属モックスにするもの。5枚目のマナ加速。

聖遺の騎士は?
- オレは"フィッシュ"をプレイしたい。騎士には妨害効果がない。幽霊街をサーチできるけど、遅い。


数日後にプロツアーがあるなら、以下のデッキを使う。

4 Noble Hierarch
3 Jace the Mind Sculptor
4 Aven Mindcensor
1 Stoneforge Mystic
4 Tarmogoyf
4 Path to Exile
4 Vendilion Clique
4 Bant Charm
2 Cryptic Command
1 Umezawas Jitte
2 Engineered Explosives
4 Spell Snare
1 Chrome Mox

2 Treetop Village
4 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
3 Verdant Catacombs
2 Breeding Pool
2 Hallowed Fountain
1 Temple Garden
2 Flooded Grove
2 Island
2 Forest
1 Plains

Sideboard
1 Umezawas Jitte
1 Crovax, Ascendant Hero
4 Samurai of the Pale Curtain
4 Ethersworn Canonist
1 Engineered Explosives
4 Rhox War Monk

エクステンデッドは色々なデッキで活躍できる環境に戻った。これっていいことだよね。

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クロウヴァクスはソプターデプスやエルフへの対策カードでしょうか。出せればエンドカードですね。
ggs live
http://www.ggslive.com/

で観戦した、グランプリオークランドのラウンド11、

van Medevoort, Robert J (フェアリー) vs Petr Brozek (赤白ボロス)

の実況。
両者、共にラウンド10までで9-1の成績。

カバレッジでなく、あくまでも実況なので、そこはご容赦を・・・。

先手ボロス。
ボロス側はキープ。
フェアリーは1マリガン。

ボロスのサイドボードには火山の流弾があるようだ。

ターン1
先手 ボロス
赤白フェッチ セット エンド

後手フェアリー
島 セットエンド

EOT
赤白デュアルランド アンタップイン ボロス:19

ターン2
トロウケアセット ゼクター プレイ
スネアでカウンター エンド

フェアリー 
青赤フェッチ セットエンド

ターン3
青赤フェッチ

先達プレイ

レスポンス、青黒フェッチアンタップイン(フェアリー:17)、スプライト。

フェッチ起動(ライフ18)山

ここで映像に痛恨のラグが・・・

場には
ゴブリンの先達とヴェンディリオンが追加されていた。

ゼクターセットから土地。

三人衆に流刑への道

ガイドで攻撃 フェアリー:13

公開 霧縛り、部族土地が場に。 爆薬1でセット。

ボロス、幽霊街。赤白フェッチ起動、山。
ゼクター起動、先達と攻撃宣言。
フェアリー、謎めいた命令。でタップ&ドロー

ターンエンド。

フェアリー側に、十手が降臨!しかし場にクリーチャーは無し。

ボロス、ガイドで攻撃、爆薬起動。

ここから両者、ドローゴーの連続。

ボロス側、ヨツンの兵卒をキャスト。
マナリーク2枚でカウンター。

EOT、スプライトキャスト。
ボロス、シャードボレーで即殺害。

フェアリー、変わり谷セット。

ここからまたもドローゴーの連続。

そしてフェアリー側、変わり谷起動、
シャードボレー
霧縛りで覇権したい。
幽霊街起動
霧縛り追加
火力2枚で除去

場がまっさらに。フェアリーの場にはヴィジョンが。

ボロス、先達プレイ。
攻撃。フェアリー:8

ターンエンドにスプライト。らせんで除去。

フェアリーはドローゴー。

ボロス、ゼクタープレイから、
幽霊街・トロウケアコンボで平地と赤白デュアルサーチ、

ゼクターアタック!フェアリー:ライフ1

シャードボレーでトドメ?露出2枚でカウンター。

さらに攻防は続く。

スプライトには流刑への道。

ヴィジョンで3ドロー。
さらにヴィジョン追加。

ボロス、ゼクタープレイ。トロウケアセット。

さらにヴィジョンで3ドロー。

ボロスの第一メインフェイズに稲妻のらせん。フェアリー側、 虎の子の謎めいた命令。ボロスが第一メインでキャストしたのは、ゼクターバウンスをケアしたものか。

フェアリー、変わり谷セット。
追加でヴェンディリオン。勝負あった?
が、焼尽の猛火/Searing Blaze、対象はヴェンディリオン!カウンターは無し、GG。

Game2 (※このゲームのボロス側のライフはメモしなかったのでありません。)

フェアリーの先攻。
赤青フェッチセットエンド。

ボロス、ネコプレイ。

フェアリーEOT、青黒デュアルランド。ライフ19.

t2 部族土地、 公開はエレンドラ。

ボロス、山セットから ネコで攻撃。 19->17

ムカデプレイには、瞬間凍結。

t3 フェアリー、セットランド ゴー

ボロス、ゼクタープレイ、にはスネア
フェッチセット、起動、山 ロ17->13

t4 フェアリー、セットランドゴー

ボロス、幽霊街セット、ネコで攻撃  ロ13->11 
ネコ追加にはスプライト。稲妻で殺そうとするも、瞬間凍結がグサリ。

t5 フェアリー、スプライトで攻撃。
   エレンドラプレイ。 

ボロス、トロウケアセット、幽霊街で破壊。赤白フェッチが2つ場に

ネコで攻撃。
エレンドラブロック。
エレンドラへ焼尽の猛火、にはスネア。
フェアリー手札はゼロ、ボロスの手札は1.

t6 フェアリー、スプライトとエレンドラで攻撃。
変わり谷プレイ。

フェッチ起動のネコで攻撃。10->6

t7 フェアリーはドローゴー。

ボロス、トロウケアセット。

スプライトでネコをブロック。

t8 フェアリー、ドローゴー

ボロス、幽霊街セット。
フェアリー変わり谷起動、レスポンスでボロス、幽霊街起動。

エレンドラでネコをブロック。
ボロス、第二メインフェイズにネコ追加。

t9
フェアリー、変わり谷追加。

ボロス、土地セット。
フェアリー谷起動でネコ1体をチャンプ。 フェアリー 6->4

t10 
フェアリー、ドローゴー

ボロス、幽霊街でトロウケア破壊・・・

GG

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フェアリー側は苦花キープよりも、序盤のカウンター呪文をキープ基準にしたのでしょうか。

上陸クリーチャーをコントロールしている状況ではグダってもドローがほぼ全て有効牌で、序盤のカウンター攻勢を結果的に上回ったように見えました。

ライフ1で粘るパーミッションと、トップデッキに全てを賭けるバーンデッキの戦い。たまりませんね!
グランプリオークランドで、

シャードボレー
ゼクター神殿の探検
焼尽の猛火

トロウケア土地
幽霊街4枚積み

の赤白ボロスが8連勝中です。情報源は公式とggsなるサイトから。

公式のフィーチャーマッチによると、赤白を選んだ理由は、「バーンデッキを使いたかったが赤単では遅かったんだよね。キツいマッチアップは無いよ。こっちは3ターンで相手を殺せるし。あと、Searing Blazeを使ってくるなんて誰も思わないだろ?あと、4枚の幽霊街は暗黒の深部に有効。この赤白はZooみたいにライフを12・13から始めなくていいんだよね。」

Round Seven Feature Match - Luis Scott-Vargas vs. Petr Brozek
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpoak10/welcome#9

トロウケアを幽霊街で自ら割ってゼクターが2マナ7点火力!が炸裂しています。
ソプターデッキのLSVは2-0で斬られ、「相手がどんな動きをするかわかんなかったよ。」とポロリ。

ggsでちらっとデッキを見ましたが、

ステップオオヤマネコ 4
ゴブリンの先達 4
ムカデ 4
ゼクター 3or 4

稲妻 4
らせん 4
シャードボレー 4
Searing Blaze 4
流刑への道 4

トロウケア土地 4
幽霊街 4

こんな感じでした。他にも呪文スロットがあったかもしれませんが、記憶が確かではありません。

3キルの例はTwitterにあって、

1ターン目 ネコ
2ターン目 フェッチ、ゼクター。ネコで攻撃。
3ターン目 破壊放題で相手のソプターを破壊し、トロウケアを幽霊街で壊してネコとゼクターで攻撃。GG。

この動きで8-0を決めた模様。

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Round 9で敗退。相手はエルフコンボ。2戦目を見ましたが、エルフ側の十手が悪さをし始めて勝負あり。

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追記 公式にデッキリストが掲載されました。

60 cards

4 Arid Mesa
4 Flagstones of Trokair
4 Ghost Quarter
3 Mountain
1 Plains
3 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
23 lands


4 Goblin Guide
1 Jötun Grunt
4 Plated Geopede
4 Steppe Lynx
13 creatures

4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Magma Jet
3 Path to Exile
4 Searing Blaze
3 Shard Volley
4 Zektar Shrine Expedition
24 other spells

Sideboard
3 Damping Matrix
2 Jötun Grunt
1 Oblivion Ring
3 Refraction Trap
3 Smash to Smithereens
3 Volcanic Fallout
channel Fireball magazine なるWebzineの4ページ目のConley Woodsの記事、
Breaking Through: Fish With Teeth
http://strategy.channelfireball.com/wp-content/uploads/2010/02/cfmag1.pdf

の白黒フィッシュをつまみ訳。
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デッキリスト

4 Dark Confidant
4 Tidehollow Sculler
4 Vampire Nighthawk
2 Stonecloaker
1 Flickerwisp
3 Abyssal Persecutor
3 Umezawa’s Jitte
4 Kitchen Finks
4 Path to Exile
4 Thoughtseize
4 Gatekeeper of Malakir
3 Chrome Mox

4 Fetid Heath
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mutavault
4 Marsh Flats
3 Godless Shrine
2 Plains
2 Swamp
2 Bojuka Bog

Sideboard
1 Extirpate
1 Bojuka Bog
3 Yixlid Jailer
3 Smother
4 Aven Mindcensor
3 Damping Matrix

伝統の青いフィッシュが搭載していたカウンター呪文の部分を、クリーチャーによる妨害手段にしたもの。
軽量クリーチャーで相手を攻めていく。

Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
石覆いが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
3/2


現在の環境では、弱者の剣・黄泉からの橋・砂の殉教者がいるため、搭載する理由に足る。また、マラキールの門番・台所の嫌がらせ屋・深淵の迫害者をバウンスするシナジーも。

Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1


マリット・レイジを除去・ボジューカの沼を使い回す・相手の虚空の杯をカウンターがゼロの状態にする。深淵の迫害者を一時的に追放する。

深淵の迫害者について。
このデッキには迫害者を除去できるカードが11枚。
テストでは悪斬の天使は重く、ソプタートークンで止まってしまった。

サイドボード

Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1


風景の変容デッキに対してだけでなく、サーチを多用する相手に対しても。

減衰のマトリックスとイクサシッドの看守はソプターと発掘デッキに。

このデッキは使い手の腕にかかっている。
メタにも依る。アグロデッキが少なければ、メインの夜鷲は思考検閲者のスロットになる。

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明日のグランプリでConleyが使うかもしれない別のデッキが、コレ。

4 Battle of Wits
4 Thopter Foundry
2 Sword of the Meek
1 Mindslaver
1 Open the Vaults

4 Baneslayer Angel
4 Sakura Tribe Elder
4 Solemn Simulacrum
4 Eternal Witness
4 Vendilion Clique

4 Tezzeret, the Seeker
4 Jace the Mind Sculptor

4 Gifts Ungiven
4 Idyllic Tutor
4 Brainspoil
4 Trinket Mage
4 Etched Oracle
4 Harmonize
4 Thirst for Knowledge
4 Phyrexian Arena
1 Life from the Loam
1 All Suns Dawn

4 Cryptic Command
4 Condescend
4 Muddle the Mixture
4 Voidslime
1 Chalice of the Void

4 Day of Judgment
4 Wrath of God
4 Damnation
4 Engineered Explosives
4 Crime Punishment
4 Bant Charm
4 Maelstrom Pulse
1 Faiths Fetters
1 Executioners Capsule
4 Putrefy
1 Oblivion Ring
4 Path To Exile
2 Shriekmaw
1 Smother
1 Slaughter Pact

4 Relic of Progenitus
1 Tormods Crypt
4 Cranial Extraction
4 Shadow of Doubt

4 Coalition Relic
4 Azorius Signet
4 Dimir Signet
4 Simic Signet
4 Tolaria West
4 Horizon Canopy
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Academy Ruins
4 Ghost Quarter
2 Tectonic Edge
2 Bojuka Bog
4 Misty Rainforest
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
4 Watery Grave
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
4 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
4 Breeding Pool
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Seat of The Synod
1 Vault of Whispers
1 Ancient Den
1 Tree of Tales
2 Mystic Gate
2 Flooded Grove
2 Sunken Ruins
6 Island
4 Plains
4 Swamp
4 Forest
4 Terramorphic Expanse

Sideboard
2 Bojuka Bog
4 Extirpate
3 Tormods Crypt
1 Yixlid Jailor
1 Leyline of the Void
4 Aven Mindcensor

All Suns Dawnはけちな贈り物との相性から。

石覆いといいちらつき鬼火といい、決まればエクスタシーなカード選択ですね。
果たしてどのデッキを使うのでしょうか。
Brad Nelsonが明日、グランプリオークランドで使用予定のZooのつまみ訳。

FFfreaky Friday - The Oakland Zoo
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-the-oakland-zoo/

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デッキリスト
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
1 Stomping Ground
1 Treetop Village
1 Steam Vents
1 Sacred Foundry
1 Hallowed Fountain
2 Temple Garden
1 Plains
1 Forest
1 Island

4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
2 Ranger of Eos
4 Knight of the Reliquary
4 Woolly Thoctar

4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Negate
4 Bant Charm

Sideboard
1 Ranger of Eos
3 Umezawas Jitte
3 Ravenous Trap
4 Meddling Mage
3 Damping Matrix
1 Bojuka Bog

元々のアイディアはDecks of the Weekから。
現在のメタの主流の、暗黒の深部とZooのミラーマッチを想定した。

イーオスのレインジャーはZooのミラーでは有効。コントロール相手の際には引きたくないが、そこまで悪くもない。

発掘デッキ以外には、長毛のソクターと否認はかなり有効。ソクターは3マナだが、そのパワー5は他の追随を許さない。

Vs. Zoo

Zooのミラーマッチはでの勝敗は、一方が優秀な生物を展開して相手のクリーチャーを連続して除去。逆にもう一方は除去呪文が希薄。結局、消耗戦で勝負が決まる。

こちらの有利な点は、確定除去が搭載されていること。相手が搭載している稲妻・稲妻のらせん・部族の炎はこちらのクリーチャーに腐ることに。
長毛のソクターも有効。相手が2対1交換してでも除去してきたら、そのアドバンテージが後々効いてくることに。

否認はそこまで強くないが、トップデッキ合戦での除去の引き合いで光ることも。

サイドボード
-4 Negate
+1 Ranger of Eos
+ 3 Umezawa’s Jitte

イーオスのレインジャーと十手は長期戦で効果を発揮。ドメインZooに対しては、こちらのZooはコントロールデッキとしてプレイする。ダメージレースで勝負しない。

Vs. 暗黒の深部・ソプター

ちょっとタフなマッチアップだが、否認がゲームを長引かせ、バントチャームはマリットレイジを除去し、飛行機械鋳造所を破壊する。

クロック・パーミッションのようにプレイする。

サイドボード
Sideboard
-4 Lightning Bolt
-2 Ranger of Eos
-1 Woolly Thoctar
+ 3 Damping Matrix
+ 4 Meddling Mage

相手のサイド後は完全には予想できない。
稲妻は相手の闇の腹心用にキープしたいが、8枚の除去呪文で何とか対処。

相手が青黒コントロールにサイドボーディングしてきたら、イーオスのレインジャーを採用する。

翻弄する魔道士は重要。コンボパーツを指名しないことを恐れない。もし手札に流刑への道がある際には、交錯の混乱を指定するのが唯一の勝ち手段。

Vs. 赤単

タップインランドをフェッチで持ってくるのも悪くはない。こちらの否認が延命させてくれる。


Sideboard
-2 Ranger of Eos
-1 Bant Charm(後手のGameで) Path to Exile (先手のGameで)
+3 Umezawa’s Jitte

サイドボート自体は少ないが、決めてはプレイング。

Vs. アグロスケープシフト

否認は風景の変容のカウンターとして。否認が手札にあれば、相手の生物を流刑への道で除去できるようになる。

Sideboard
-2 Ranger of Eos 後手時; -2 Woolly Thoctar 先手時)
-4 Lightning Bolt
+4 Meddling Mage
+2 Umezawa’s Jitte

十手は相手の十手の対消滅用に。
翻弄する魔道士は序盤は血編み髪のエルフ、終盤は風景の変容を指定。

流刑への道を使うのを怖れるな!でなきゃ先に倒される。

Vs. 超起源・死せる生

大会にいるかなぁ。ま、こっちには翻弄する魔道士と否認があるし。

Vs. 発掘

タフなマッチアップ。サイドは4枚。が、十分だとは思っていない。
現在のメタでどれほどの脅威かは把握できていない。

Vs. エルフコンボ

こちらも比較的タフなマッチアップ。Game1はきつい。遺産のドルイドは見えた瞬間除去。
Sideboard
-2 Ranger of Eos
-2 Bant Charm
-2 Negate
-1 Woolly Thoctar
+4 Meddling Mage
+3 Umezawa’s Jitte

このサイド案が適切かはわからない。十手・翻弄する魔道士がカギを握る。

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フェアリーがメタられていないのは、アメリカでは少ないと判断されたためでしょうか。明日の試合のレポートが楽しみです。

Chasing Victory - The Depths of Worldwake
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/chasing-victory-the-depths-of-worldwake/

暗黒の深部・弱者の剣ハイブリッドデッキの改良版のメモのつまみ訳。
今回は具体的なサイド案はありません。
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改良前のデッキリストは以下 (1月26日の記事)
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/chasing-victory-hexmagesword-redux/


1 Academy Ruins
4 Dark Depths
2 Island
4 River of Tears
4 Sunken Ruins
2 Swamp
3 Tolaria West
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage

3 Beseech the Queen
4 Chrome Mox
1 Duress
1 Engineered Explosives
1 Into the Roil
1 Slaughter Pact
4 Muddle the Mixture
2 Sword of the Meek
4 Thirst for Knowledge
3 Thopter Foundry
4 Thoughtseize

Sideboard
2 Darkblast
3 Deathmark
2 Extirpate
2 Duress
1 Echoing Truth
1 Hurkyls Recall
1 Tormods Crypt
1 Dimir Signet
1 Chalice of the Void
1 Meloku, the Clouded Mirror

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以下はMOのDaily Eventで4-0と3-1になったデッキリスト

1 Academy Ruins
4 Dark Depths
3 Island
4 River of Tears
4 Sunken Ruins
1 Swamp
3 Tolaria West
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage

2 Beseech the Queen
4 Chrome Mox
2 Duress
1 Engineered Explosives
1 Extirpate
4 Muddle the Mixture
3 Repeal
1 Sword of the Meek
4 Thirst for Knowledge
2 Thopter Foundry
4 Thoughtseize

Sideboard
1 Chalice of the Void
1 Darkblast
4 Deathmark
1 Duress
1 Echoing Truth
4 Leyline of the Void
1 Slaughter Pact
2 Sower of Temptation

メインの弱者の剣コンボと撤廃がミラーマッチに有利。
血染めの月への耐性を上げるため、島と沼を1枚ずつ増やした。

ミラーマッチでのメモ

Sower of Temptation はサイドされてくるメロク対策に。

根絶を引けない際の弱者の剣、高速展開された20/20、対処不能の闇の腹心、メロクトップデッキにはさすがに負けるが、全体としての勝率は良い。

相手は1枚差しの残響する真実をサイドアウトするので、虚空の力線は対処不能に。
持っていても思考囲いすればよい。

暗黒破がこちらの手札にあれば、相手の腹心を除去でき、勝利が確かなものに。
その場合相手のドローエンジンを妨害できることになるため、初手の思考囲いがそれほど重要でない。

Zooに対してのメモ

3週間前は楽なマッチアップだった。悪斬の天使なんていうガラクタがいたし、こちらへの妨害手段を持っていなかった。

平均的なZooの持つ妨害手段は流刑への道・古えの遺恨・バントの魔除け・翻弄する魔道士・減衰のマトリックス。

Zooに勝つには相手からの脅威を全て対処すること。もしくは妨害手段より多くの有効牌をこちらが引きこむこと。

こちらは3・4枚の死の印と殺戮の契約をサイドインする。可能ならExile into Darknessを。

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長期戦を見据えたデッキリストですね。

Zooへの対策は割とあっさりしています。未だ開発の余地があるということでしょう。それだけデッキチューンのやりがいがあるということでしょうか。

Jonathon Loucks氏の

Rogue Report - Untapped Potential
February 1st, 2010
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/rogue-report-untapped-potential/

をつまみ訳。

精力の護符 無色1マナ
パーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それをアンタップする。

を用いたデッキ。

以下はウィザーズオブザコーストのKelly Dggesの言葉

このカードは心配だ。もちろんテストはしたし、壊れたカードではなかった。
でも、心配だ。


筆者は精力の護符が場に2枚ある場合、野蛮な地がどう場に出るのかを説明する。

一つ目の護符の誘発でアンタップ、そこで野蛮な地をタップしてマナを出す。2つ目の護符の誘発でアンタップ。再びマナを出す

2マナ出てる。

2枚使ってマナブーストのアイディア自体は、Astral Guild の掲示板に1月21日から議論されていましたが、デッキリストも含まれていたので訳しました。

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スタンダード

指針1 時の篩/Time Sieve・境界石・蔵の解放でマナを出しまくる。
この記事では語らない。

指針2 ゼンディカーブロックの土地と併用する

カビーラの交差路が2ライフゲインを含む土地に。

カルニの庭は、しばしばカビーラの交差路より優れている。相手のクリーチャーのパワーが3以上のケースがあるし、こちらのプレインズウォーカーへの攻撃をブロックできる。
ハリマーの深みはフェッチランドとの相性の他に、宝物探しとの相性がある。

ただ、私の現在のデッキ構築は、ハリマーの深み・宝物探し・新ジェイスのピラミッドから始めることにしている。

バントでデッキを組めば、天界の列柱・活発な野生林の2つのミシュラランドを使うことができる(この2つがワールドウェイクのミシュラ土地の中でベスト)。

デッキリストは以下

4 Halimar Depths
4 Kabira Crossroads
4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
2 Terramorphic Expanse
3 Celestial Colonnade
2 Forest
2 Island
2 Plains

4 Lotus Cobra
4 Wall of Denial
3 Baneslayer Angel

4 Amulet of Vigor
4 Explore 
4 Treasure Hunt
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Seers Sundial (上陸時、2マナ払えば1ドロー)
3 Path to Exile
1 Clarion Ultimatum

コブラ・探検・宝物探し・ジェイス・ハリマーの深み・日時計のコンビネーションを狙ったもの。フェッチランドと日時計は相性が良い。

朗々たる根本原理は精力の護符・コブラ・日時計とうまく働く。

上記のコンビネーションはまるで相手に干渉していないので、戦闘用に悪斬の天使を入れた。ただ、相手は悪斬への対抗策は持っているだろうから、それに対処できないのが問題。ガラクとエルズペスを入れていたことがあったが、3つが場にいるときはうまく機能したが1体だけの場合、劣勢を挽回できる力は無かった。

エクステンデッド

バウンスランドを使う

母聖樹が速攻に

鮮烈土地を使った5色コントロールの可能性

根の迷路/Root Maze : 相手はフェッチを出したターンに使えねぇぜ!こっちに護符があれば問題無しなんだよな。
(※なぜかエクステンデッドから筆者の語り口がカジュアルになりました)
雲上の座/Cloudpost :なんてこった、 護符が2つの状態で、3つ目の雲上の座を出した時を想像できるか?ウルザトロンはおそらく幽霊街がはびこったおかげで駆逐されてしまったが、雲上の座は未対策だろうし、トレイリア西部とヴェズーヴァもある。

4 Cloudpost
4 Vesuva
4 Tolaria West
1 Island
1 Plains
4 Hallowed Fountain
2 Academy Ruins
1 Ghost Quarter
1 Azorius Chancery
3 Trinket Mage
1 Grim Poppet
1 Sundering Titan
1 Seat of the Synod
1 Expedition Map
1 Pithing Needle
1 Crucible of Worlds
1 Engineered Explosives
1 Chalice of the Void
4 Condescend
4 Gifts Ungiven
4 Thirst for Knowledge
1 Mindslaver
1 Sword of the Meek
1 Thopter Foundry
3 Path to Exile
4 Amulet of Vigor
1 AEther Spellbomb
4 Azorius Signet

勝ち手段は隔離するタイタン、不気味な戯れ児、精神隷属器のロック。
黒を足し、その場しのぎの人形を入れてもいいかもしれない。けちな贈り物との相性が良い。

粗石の魔道士は雲上の座をサーチする探検の地図と護符のサーチに。真髄の針・呪文爆弾・虚空の杯もシルバーバレットできる。土地も持ってこれる。

飛行機械鋳造所と弱者の剣は、昨今の流行から入れたが、ミラーマッチになっても、こちらは大量の無色マナを出すことができる。

初手に雲上の座がないときつい。ただ、高速展開された隔離するタイタンは大抵のデッキに対して壊滅的なダメージを与える。

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興奮しながら記事を読みました。今週末、ショップで買うことにします!

公式にも、精力の護符を使ったデッキが記載されていました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/76

4 Celestial Colonnade
1 Forest
3 Graypelt Refuge
2 Island
4 Kabira Crossroads
4 Khalni Garden
1 Magosi, the Waterveil
1 Plains
4 Sejiri Refuge
3 Stirring Wildwood

3 Oracle of Mul Daya
3 Pilgrim’s Eye

4 Amulet of Vigor
4 Day of Judgment
1 Expedition Map
4 Explore
3 Terra Eternal
4 Treasure Hunt
3 Vastwood Zendikon
4 Wind Zendikon

スタンダードの精力の護符デッキはどうやって勝つの?と思ってしまいますが、新ジェイス使うほうが楽しそうですよね。3ターン目に新ジェイスを出せたらそりゃ強いです。しかも0/1トークンつきで。

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追記 2/14

以下はosobayaさんのエクステンデッド版のプレイレポートです。

【エクステンド】精力の護符デッキでうっかり3-0してしまったでござる【本編】
http://39120.diarynote.jp/201002142214472244/

実は精力の護符はあまり活躍してそうにないのですが、ソプターコンボ+超マナ加速からのフィニッシャー+ほぞサーチが炸裂しており、デッキパワーのポテンシャルは高いのかもしれません。

ありがとうございました!


Channel Fireball の記事、
Worldwake Set Review - Blue
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/worldwake-set-review-blue/

からつまみ訳。

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AEther Tradewinds / 上天の貿易風

デッキに採用する価値が見当たらない。乱動への突入を使う。

Enclave Elite / 飛び地の精鋭

精鋭?カード名が 飛び地の凡人 でないののを恨むね。

Goliath Sphinx / スフィンクスの大巨人

イオナよりでかいぞ!みんな、新しいリアニメイトの対象だ!

・・・このカードの唯一イケてるトコは、Goliathがスタークラフト(RTSゲーム)のGoliathを思わせることだね。

7マナのバニラに期待できることって何?

Halimar Excavator / ハリマーの採掘者

カニデッキには入らないね。

Horizon Drake / 地平線のドレイク

もしTerra Eternalとミシュラ土地のコンボが隆盛すればこのカードでメタれるけど、開発部はそんなんおこりっこないって思ったんだろうね・・・

Jwari Shapeshifter / ジュワーの多相の戦士

Halimar Excavator を何枚入れたとしてもねぇ・・・

Permafrost Trap / 永久凍土の罠
青の罠がよりによってこれかよ!

Selective Memory / 選り抜きの記憶

これと宝物探しでコンボ・・・ってあれ?

Spell Contortion / 呪文の歪曲

重い。

Suppakar Banisher / サラカーの消し去り

大クラゲは偉かった。が、こいつは重すぎた。

Twitch / ひきつり

火/氷 ?あれ、違うな

Vapor Snare / 蒸気の捕獲

精神の制御がいい。

Voyager Drake / 航海ドレイク

おお、幻影獣の上位交換だ!・・・リミテッドならねぇ。

リミテッドトップ5

ジェイス 4.5
蒸気の捕獲 4.5
潮力の精霊 4.0


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蒸気の捕獲が最高の評価なのにびっくり。自分は使ったことがないので、今週のラウンチ・パーティで是非使ってみたいです。

クソカード評は皆さんの需要が無いに違いないと思ったので、次回は高評価カードを訳すことにします。











Worldwake Set Review - White
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/worldwake-set-review-white/

より、構築での使用時の評価が最低点「1点」のカードの酷評っぷりがおもしろかったので、その箇所のつまみ訳と、構築トップ5のつまみ訳。

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Apex Hawks / 天頂の鷹
3マナ 2/2 飛行。マルチキッカーで+1/+1カウンター

キッカーしたApex Hawksか、悪斬の天使、使うならどっち?
1点という評価は、このカードの構築でのポテンシャルの天頂(Apex:頂点)なのは確かだな。

Arcon of Redemption / 解放の執政官
5マナ3/4。場に出た飛行クリーチャーのパワーを得る

マナコストに効果が合っていない。悪斬の天使どころか、エメリアの天使にも劣る。
現在はテンペストブロック構築ではない(堅牢な防衛隊:5マナ3/4。場に出たとき4点のライフゲイン)ぜ。

Battle Hurda / 戦いのハルダ
5マナ3/3先制攻撃

こんなカードを使うデッキなんてありゃしない。

Fledgling Griffin / 巣立つグリフィン
2マナ2/2。上陸で飛行

2マナ域はもう埋まってます。

Guardian Zendikon / 護衛のゼンディコン
2マナのエンチャントされた土地が2/6に。死んだら土地が手札に戻る。

このカードをクソカードボックスで見かけたら、きっと

Genju of the Fields / 野の源獣  マナコスト:白
(2):エンチャントされている平地は、ターン終了時まで「それがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。」を持つ白の2/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある野の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

がこいつを笑い飛ばしている声を聞くことができる。

Iona’s Judgment / イオナの裁き

LSVの裁き(LSV’s judgment)は情け容赦無し。よって、このカードを構築から追放する。

Join the Ranks / 兵員への参加
4マナ。同盟者トークンを2つ場に。

このカードはクソカード集団(Ranks)に参加(Join)だな(リミテッドでは高得点)。

Kitesail Apprentice / 帆凧の弟子
1マナ1/1。装備すると飛行と+1/+1修正。

コーの決闘者をプレイせよ。

Litekeeper of Emeria / エメリアの光守り
4マナ2/4飛行。マルチキッカーでライフゲイン。

なんとまぁ堅牢な防衛隊の多いこと。60枚のデッキには入んないだろうね。

Marsh Threader / 湿地を縫う者
2マナ2/1 沼渡り

2マナ域はもう埋まってます。

Terra Eternal / 永遠の土
3マナ。全ての土地は破壊されない。

ミシュラ土地とのシナジーとしては、あまりにムチャをしすぎなやり方だな。

Veteran’s Reflexes / 古参兵の反応
アンタップして、+1/+1 修正

一人のベテラン(Veteran)として、オレは反射的に(Reflexively)このカードを解雇中だぞ。


トップ5 
最高点は5.0点。
5点  あらゆるフォーマットで活躍する花形カード;タルモゴイフ、苦花
4点  鉄板カード;変わり谷、悪斬の天使
3.5点 複数のフォーマットで活躍するが、鉄板ではないカード。復讐のアジャニ、イーオス      のレインジャー
3.0点 あるアーキタイプでは鉄板。熟考漂い、ウーナの末裔
2.5点 いくつかのデッキで役割があるカード。不屈の自然、予言
2.0点 適材適所の運用が必要なカード。サイドボードや新アーキタイプに。引き裂く突風
1.0点 空虚自身/One with Nothing

5. Hada Freeblade 2.5点
4. Admonition Angel 2.5点
3. Marshal’s Anthem 3.0点
2. Loam Lion 3.0点(エクステンデッドでは3.5点)
1. Kor Firewalker 3.5 点

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新たな悪斬の天使は登場しなかったようですね。

次回(明日)は青のレビューなので、楽しみです。

本日プレリリースに参加してきました。
参加者三十数人のシールドデッキ戦で、なんと7ラウンドでした。
開始が午後1時、終了時刻は午後9時です。ショッピングモール内に会場のカードショップがあったため、思い思いに食事をとりつつの8時間でした。
5人ほど女性マジックプレイヤーがおり、そのうち2人は旦那と一緒のようでした。ちなみに、マジックをしそうにない容貌の女性たちでした。
いやぁ、疲れました。

1位はワールドウェイク1ボックスで、2位は24パック、3位から8位は6パック、9位から16位までは2パックの賞品付きです。

組んだデッキは以下です。

Hada Freeblade 1マナの白同盟者
クラーケンの幼子

コーの空漁師
Corrupted Zendikon 2マナで、土地が3/3になる黒のエンチャント
Halimar Excavator
Halimar Excavator 2マナの青のライブラリー破壊同盟者

マギンディの盾の仲間
ウマーラ
ピューマ
Agadeem Occultist
Agadeem Occultist 相手の墓地からクリーチャーを釣る同盟者

Shoreline Salvager 島をコントールしている状態で戦闘ダメージで1ドローの黒の3/3
Jagwasp Swarm 黒い噛みつきドレイク
Join the Ranks 1/1の同盟者を2体出すインスタント

ハグラの悪魔信者

Smother
湿地の被災
Tomb Hex -2/-2 修正。上陸で-4/-4
Dead Reckoning 墓地からライブラリーに戻したクリーチャーのパワーを与える
Aether Tradewinds 相手と自分のパーマネントを戻す
Mystery of the Deep 上陸で3ドロー
Iona’s Judgment マナコスト5。クリーチャーかエンチャントを追放するソーサリー

沼 9
白黒フェッチ 
2点ゲインランド
平地 2

Celestial Colonnade 白青のセラの天使に変化する土地

Halimar Depth 3枚めくれる青い土地
島 4

除去が4枚ある黒は確定。が、攻撃的なカードがまるで無し。特にゼンディカーのカードがヘボく、組んだデッキには6枚のみ。まぁ、ある意味ワールドウェイクを満喫できたともいえますが・・・。2色でのデッキ構築は無理と判断。

青いライブラリー破壊同盟者と墓地からクリーチャーを釣る同盟者のコンボはまぁモノになるかもしれないと思い、2色目決定。そして、1番使ってみたかった同盟者トークンを出すインスタントの白をタッチすることに。白黒フェッチと青白ランドがあったのも追い風に。

同盟者が十枚のデッキのはずが、刃の達人やニマーナがいないことに疑問を感ぜずにはいられません。空漁師やTradewindsで戻しつつ、なんとかシナジーを狙っていこうとしました。

で、結果はエメリアの天使に2ラウンド負け、残りはByeと2連続マナフラッド含む5勝で、
まさかの9位。2パックゲット。
プレイをしている最中は、周りのプレイヤーから、なんかヘンなデッキを使っているぞと珍しがられました。でも、好きで組んでいるわけじゃねーんだけどなぁ・・・。勝てたのはワールドウェイクの黒い除去が豊富だったおかげです。

Agadeem Occultist とHalimar Excavatorのコンボは2度決まり、夜鷲やフックマスターを釣ることができました。Halimar Excavatorは2マナの同盟者でタフネスが3であることが
優秀でした。ニッサに選ばれし者が止まるのはエライ。

1度だけ、ライブラリーアウトで勝ちました。Excavatorが2体いる状態で、Join the Ranksを撃って12枚削った時です。

Join the Ranks はめちゃめちゃ強かったです。悪魔信者で10点ライフルーズさせたこともあります。撃つことができたゲームは全て勝ちました。

セラの天使土地はなかなか重かったです。ただ、タフネス4の飛行は、ほぼアンブロッカブルでした。

Mystery of the Deepはメインでしか撃てませんでしたが、撃てればなかなか強いです。Vapor Snareだったら問答無用で変えたいのですが・・・。エメリアの天使に張れば毎ターン鳥トークンを・・・まぁ過ぎたことですが・・・

Iona’s Judgmentは重かったです。ですが、5マナで撃つ頃には相手にもフィニッシャーがいるわけで、腐ることはありませんでした。

Tomb Hexは文句なしに強いです。血魔女も落とせます。

あるプレイヤーに、セジーリのマーフォークはすげぇぞ!と勧められました。平地をコントロールしていると先制攻撃と絆魂を持つ2/1です。逆に、島をコントロールしていると1ドローの黒の3/3は、単体では攻撃が通りませんでした。飛行を与える装備品があれば強そうですね。

次週はラウンチ・パーティに参加します。セジーリのマーフォークを使っていたプレイヤーはVapor Snareを使っており、2点ライフゲイン土地やプロテクションを得る土地を悪用していました。次回は、Vapor Snereを使わせてくれ!

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ジェームズ・キャメロン監督のアバターを観ました。エイリアン2が好きな自分は出てくる銃器や基地の内装がいちいちカッコよかったのですが、空中に浮く岩山の描写はゼンディカーの土地のイラストに酷似しており、今日はプレイヤーと「キャメロン監督はマジックファンに違いない!!」と笑い合いました。

アバターの映像は素晴らしいので、是非観てみてください。
Channel Fireball 1月21日の記事、

Dave Yetka
赤緑 風景の変容 / アグロスケープシフト
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-redgreen-scapeshift/

をつまみ訳。

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罰する火を搭載した風景の変容デッキ。デッキは以下。

4 Search for Tomorrow
4 Lightning Bolt
4 Tarmogoyf
4 Punishing Fire
4 Sakura-Tribe Elder
3 Umezawas Jitte
4 Kitchen Finks
4 Scapeshift
4 Bloodbraid Elf

2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Grove of the Burnwillows
2 Treetop Village
4 Stomping Ground
6 Mountain
6 Forest
1 Swamp

Sideboard
2 Thought Hemorrhage
2 Cranial Extraction
4 Ancient Grudge
3 Blood Moon
2 Extirpate
2 Relic of Progenitus

このデッキの肝は多角的な攻めをすること。
1.クリーチャーデッキを止める罰する火。
2.多くのあらゆる点で優れている梅沢の十手の採用
3.7つの土地でゲームに勝てる風景の変容
4.攻守に活躍するタルモゴイフ・台所の嫌がらせ屋
5.血編み髪のエルフ

カードの採用理由と要点

Search for Tomorrow
1マナ域。マナ加速・黒マナ供給・3ターン目の血編み髪のエルフ。

Sakura-Tribe Elder
アグロデッキへはブロッカー兼マナ加速。もしくは3ターン目血編み髪のエルフ。念頭に置いていて欲しいのは、ほとんどのケースで、コントロールデッキに対しては、即生贄に捧げるべし。黄泉からの橋の破壊。十手の装備先。

Umezawa’s Jitte
桜族の長老を、相手にとって手に負えない敵へと変貌させる装備品。カウンターが乗り始めた十手は数多くのデッキに対してゲーム終了を意味する。相手が十手に対してカードを消費した間に、罰する火や風景の変容コンボを決めさせる。

Punishing Fire
クリーチャーデッキに対してイカレた強さ。2マナ2点火力としても悪くない。単体では標準以下の性能でも、コンボパーツとしては有効に働く。

Kitchen Finks
異論を承知のうえで言うが、今まで創られたクリーチャーの一位。ライフゲイン2回、ブロック2回、十手装備を2回、神の怒りをくらっても生き残り、十手を持って相手を攻める。流刑への道の対象になっても、風景の変容コンボのエサに。

Bloodbraid Elf
スタンダードを荒廃させたクリーチャーは、エクステンデッドでも十分有利に働くことがわかった。調整仲間が半分冗談でテストしたことが始まりだった。3ターン目のこの呪文はアグロ・コントロール共に、頭痛のタネ。また、想像しうる最高のトップデッキ。神の怒りの返しにも強力。速効は十手とも相性がいい。

Scapeshift
7つの土地と一緒に起動すれば勝てるカード。このカードをサーチする呪文はないものの、特化しているわけではない。

Valakut, The Molten Pinnacle
伝説の土地ではない。直接場に出してもよい。その場合、ヴァラクート以外を生贄にする。場に山5枚、ライブラリーに5枚の場合は、2枚のヴァラクートを用意する。

Treetop Village
余りがちマナを、このカードに。コントロールに対して手札に複数の風景の変容があれば、樹上の村をもってきてもよい。

Thought Hemorrhage / Cranial Extraction
用途の広いカード。3ターン目の詠唱も可能。打ち消し呪文を抜く他にも、ドレッジにも効く。

Ancient Grudge
親和だけでなくアーティファクトの土地デッキや金属モックスを搭載している青絡みのデッキにも効く。フェアリーデッキには、相手の十手に対してサイドイン。

Blood Moon
風景の変容デッキからこのカードが出てくるとは誰も考えやしない。多くのデッキが血染めの月に対処できない。続唱から捲れた時の喜びに勝るものは少ない。

Extirpate
飛行機械・弱者の剣コンボを止め、ドレッジなどに効く。燃え柳の木立ちがタップ状態なら罰する火を除去できる。

Relic of Progenitus
とても用途の広いカード。ドレッジ・罰する火・けちコン・浄土からの生命などの墓地を悪用するカードへ。

各デッキへのマッチアップに際して

バーン
マッチを30回し、1度も負けていない(ゲームは落としている)。十手と台所の嫌がらせ屋がこちらにある。

親和
-3 Umezewa’s Jitte
-1 Scapeshift
+4 Ancient Grudge

十手は相手の場が構築されてしまった後では遅い。古えの遺恨は相手の土地ではなく、生物に撃つ。

バント
+2 Ancient Grudge
-2 Kitchen Finks

相手は台所の嫌がらせ屋と戦修道士でライフゲインしてくるため、燃え柳の木立ちがなくても罰する火を唱え続けることができる。古えの遺恨は、唯一こちらにとって厳しい十手のためにサイドイン。

青緑タッチ赤 風景の変容

+2 Cranial Extraction
+2 Thought Hemorrhage
+3 Blood Moon
-3 Jitte
-4 Lightning Bolt

1戦目はきついマッチアップ。サイド後は相手への妨害。風景の変容を相手よりも早く決めることもありえるので、風景の変容は抜かない。

ドレッジ

+2 Thought Hemorrhage
+2 Cranial Extraction
+2 Extirpate
+2 Relic of Progenitus
-4 Kitchen Finks
-3 Umezewa’s Jitte
-1 Tarmogoyf

メタゲームを見据える上で、実にやっかいなデッキ。ドレッジをメタろうと思った時には、サイドボードのスロットは10枚になっている。
サイド後は相当数の対策カードが投入される。思考の大出血と頭蓋の摘出は黄泉からの橋と戦慄の復活の指定は強烈。大始祖の遺産のサクリファイスは、相手の墓地を良く見てから。大始祖の遺産はナルコメーバの能力がトリガーされてからでもサクリファイスできうる。

超起源

+3 Blood Moon
+2 Cranial Extraction
+2 Thought Hemorrhage
-4 Lightning Bolt
-3 Punishing Fire

最も厳しいマッチアップ。サイド後も血染めの月と思考の大出血を超起源の前に撃つだけ。

飛行機械・弱者の剣

+2 Thought Hemorrhage
+2 Cranial Extraction
+2 Extirpate
+2 Ancient Grudge
-2 Kitchen Finks
-3 Jitte
-2 Punishing Fire
-1 Lightning Bolt

1戦目は接戦。相手がコンボを高速で決めてこない限り、こちらがビートダウンできる。タップアウトしてきたら、風景の変容を撃つ。稲妻を3枚抜く代わりに稲妻1枚・罰する火を2枚抜いた理由は、翻弄する魔道士がサイドインされる可能性のため。風景の変容を指定した魔道士も殺せる。古えの遺恨は飛行機械鋳造所の他にも金属モックスとアーティファクトの土地も。根絶は敵のコンボをストップさせ、頭蓋の摘出・思考の大出血は悪斬の天使や飛行機械鋳造所をリムーブできる。
デミゴッドストンピィ(All-In Red)

サイドボードは無し。
血染めの月は致命的。決まり手は相手次第。

罰する火Zoo

-2 Kitchen Finks
+2 Relic of Progenitus

あまり対戦することはないかもしれない。1戦目は有利。台所の嫌がらせ屋を抜く理由は敵が罰する火を搭載しているため。大始祖の遺産は敵のタルモゴイフと聖遺の騎士の巨大化の阻止や、罰する火を止めるため。

暗黒の深部

+2 Cranial Extraction
+2 Thought Hemorrhage
+3 Blood Moon
+2 Ancient Grudge
-4 Scapeshift
-3 Jitte
-2 Kitchen Finks

一戦目にできることは相手がコンボパーツを持っていないことを祈るだけ。サイド後は血染めの月がよく効き、こちらの思考の大出血系スペルを優先的に打ち消してくる。古えの遺恨は相手の金属モックスへ。理由は血染めの月の影響を受けないため。

フェアリー

-2 Scapeshift
+2 Ancient Grudge

罰する火のコンボがまわり始めたら勝てる。なので。風景の変容プランから移行しても構わない。サイドボードの古えの遺恨は、相手の十手と大始祖の遺産へ。

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連れ会いとオーランドを観光してきました。ディズニーワールドのEpcotの中国レストランの一つの店名はLotus Blossom。マジックファンならネタとして来店するのがスジでしょう。

Channel Fireballの他にもマジック関連の英語のウェブサイトがありましたら、紹介してください。

ちなみに赤緑アグロスケープシフトは、LSVのエクステンデッドのプレイビデオのRound 1でその動きを見ることができます。

Channel LSV: Extended Daily Event #1 - Match 1, Game 1 (Part 1 of 2)
http://strategy.channelfireball.com/videos/channel-lsv-extended-daily-event-1-match-1-game-1-part-1-of-2/

結果はLSVのプレイングが的中して負けてしまいますが、風景の変容のためにカウンターを温存しなくてはならないため生物で殴る状況が多く、なかなか接戦のように見えました。

Channel Fireball のChris Lachmannによる

Feature Article - ELVES! is Back, and is Just What the Doctor Ordered
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-elves-is-back-and-is-just-what-the-doctor-ordered/

をつまみ訳。筆者がエクステンデッドのPTQでベスト8に、また、友人のJakeが優勝した、エルフコンボタッチ赤のレポート。
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デッキリストは以下。

4 Llanowar Elves
4 Boreal Druid
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
2 Elves of Deep Shadow
1 Essence Warden
4 Elvish Visionary
2 Eternal Witness

4 Glimpse of Nature
4 Summoners Pact
1 Weird Harvest
2 Manamorphose
1 Grapeshot
4 Cloudstone Curio

4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
1 Pendelhaven
1 Stomping Ground
9 Forest

Sideboard
4 Blood Moon
2 Magus of the Moon
2 Viridian Shaman
2 Nissa Revane
3 Ancient Grudge
2 Umezawas Jitte

プロツアーオースティンではエルフの大ドルイド/ 原初の命令 搭載の重いエルフデッキがあったが、チューニングを経て、上記のデッキリストになった。

そのデッキで、MOのオンラインPTQで5-3。目を見張るような結果じゃない?
その負けの一つは暗黒の深部のデッキで、1ターン目思考囲い、2ターン目20/20が2戦連続のもので、残り2つの負けはGame3に 致死量のぶどう弾がスタックに乗ったまま時間切れになったもの。

オンラインPTQの2日後、PTQコネチカットにこのデッキで出場。友人のJakeも同じデッキで出場。

Round 1  青赤フェアリー

最悪のマッチアップ。炎渦竜巻と、勝ち手段にキキジキ - やっかい児 の無限トークンコンボが搭載されているデッキ。
Game1、相手の3ターン目炎渦竜巻でこちらの場が一掃される。そしてこちらの呪文をスプライトで打ち消され、キキジキ光臨。負け。
Game2 青黒フェアリーにはサイドの血染めの月が効くのだが、この試合では効き目無し。Game1と同様の展開で、負け。

Round 2 親和

親和とのマッチアップはトリッキーなもの。速度ではこちらに分があるが、相手の接合カウンターに注意し、こちらの即死をケアしつつプレイする。
Game1はこちらの3ターンキル。
サイドボードは親和を想定していた。ヴィリジアンのシャーマンと古の遺恨だ。
Game 2の相手の初動は、土地・羽ばたき飛行機械・太鼓・電結の働き手・金属ガエル・金属ガエル。こちらの初動は、ボリアルのドルイド。何だよこの格差は。2ターン目、相手の攻撃を受け、こちら、ヴィリジアンのシャーマンで色マナ拘束のために太鼓を破壊。相手が爆片破・頭蓋囲いを引けば負けの状況が2ターン続くが引かれることがなく、こちらがコンボを決めて勝ち。

1-1

Round 3

相手、2ターン目に山2枚から 五元のプリズム。それから 思案 。こちらが次のターンにコンボをきめて勝ち。
集団意識デッキかドラゴンストームかなと予想し、サイド変更は無し。
Game 2 
相手2ターン目の五元のプリズム烈白2。これは返しのターンで勝たないとと思うも、コンボは成立せず。相手の3ターン目、煮えたぎる歌からの集団意識。
Game 3
相手2ターン目に五元のプリズム。こちら3ターン目ぶどう弾。

2-1

Round 4 罰する火搭載型Zoo (Kibler Zoo)

相性は良し。除去は搭載されているものの、クロックを維持しながらこちらを機能不全に陥らせることは難しい。Game1は、相手1ターン目ナカティル、2ターン目に罰する火・燃え柳の木立ち。負け。

Game 2・3
こちらが場に出した序盤の血染めの月が時間を稼ぎ、勝ち。

3-1

Round 5 青白

Game1

2つの選択。3ターン目。
1、奇妙な収穫 を唱え、次のターンでコンボを決める
2、召喚士の契約 を唱え、このターンで決めることを試みるか。

1を選択。こちら、遺産のドルイド2体とイラクサの歩哨2体。相手、翻弄する魔道士3体、ヴェンディリオン1体。相手のターン、翻弄する魔道士2体で指定は遺産のドルイド・垣間見る自然。負けた負けた。

Game 2
こちら、十手にカウンターが乗るも、相手の十手で墓地に。こちらが血染めの月をプレイすれば相手は虚空の杯X=1。エルフの幻想家で10ターン殴り続けて勝ち。

Game 3
時間が残されていないのに相手はとてもノロいプレイング。十手が動き始めるも、またも相手の十手で消滅。そして時間切れ。

3-1-1

Round 6   青白

相手祖先の幻視。それから3体の翻弄する魔道士。もう無理。

Game 2
こちら、雲石の工芸品で無限ライフ。

Game 3
4ターン目にコンボを決めて勝ち。

4-1-1

Round 7

相手トリプルマリガン。なのでGame 1は確実にコンボをスタートできる手札になるまでカードを温存し、ゆっくりプレイ。相手が唱えた呪文は浄土からの生命・稲妻のらせん・流刑への道。

Game 2
こちらの2ターン目の血染めの月がコンボまでの時間を稼ぐ。相手の運が悪かった。

5-1-1

Round 8 ドレッジ

こちらの1ターン目の生物に、暗黒破を撃たれる。オイオイ、暗黒破がメインかよ。負け。

血染めの月・月の大魔術師を計6枚サイドイン。

Game 2
またもこちらの1ターン目生物に暗黒破。なので、1ターンの間にコンボをスタートできる段階まで、カードを温存しながらプレイする。相手の発掘能力が振るわず、こちらが無限ライフに。

Game 3
相手が暗黒破を持っていなければ、こちら、2ターン目血染めの月。相手、暗黒破は無し。勝ち。

6-1-1

Round 9

相手、IDでトップ8。こちら、勝利が必要。相手は友人。プロツアーが私にとってどんなものかわかってくれ、勝ちを譲ってくれた。サンクス!

準々決勝 Zoo

こちらワンマリガン。が、土地しか引かずに負け。

Game 2

雲石の工芸品も垣間見る自然も手札になかったので、奇妙な収穫X=4を撃たなくてはいけなくなった。そして生物展開。次のターン、永遠の商人を場に出して再び奇妙な収穫、さらに生物展開。エルフの幻想家を引けず、13点のぶどう弾で相手のライフは3。返しのターン、相手は有効牌を引けず、勝ち。

Game 3
こちらワンマリガン、2ターン目、血染めの月。が、相手の土地は森、平地、山。こちらの生物が焼かれ、タルモゴイフに撲殺される。負け。

6-2-1

この相手には、同じエルフデッキで出場した友人Jake Van Lunen が勝つ。

友人の決勝の相手は、ドメインZoo。

Game 1
エルフデッキ側のライフが1兆点に。

Game 2
初手に森とラノワールのエルフと血染めの月があったが、赤マナを引かずに負け。

Game 3

Zoo側の2ターン目、生物展開か、相手のクリーチャーを除去か。クリーチャーを展開。返しのターン、エルフ側がコンボを決めて勝ち。

帰宅後、友人とエルフを調整。調整後のデッキリストは以下。

4 Llanowar Elves
4 Boreal Druid
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
2 Elves of Deep Shadow
2 Essence Warden
4 Elvish Visionary
2 Eternal Witness

4 Glimpse of Nature
4 Summoners Pact
1 Weird Harvest
1 Manamorphose
1 Grapeshot
4 Cloudstone Curio

4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
1 Pendelhaven
1 Stomping Ground
9 Forest

Sideboard
4 Blood Moon
2 Magus of the Moon
2 Viridian Shaman
3 Ancient Grudge
3 Umezawas Jitte
1 Fracturing Gust

メインに本質の管理人を追加。
サイドボードをいじるなら、炎渦竜巻のケアには、寺院の庭を入れて、ブレンタン炉の世話人を入れてもいいだろう。ミラーマッチには、十手と共に、エーテル宣誓会の法学者を入れるといいだろう。

2パターンの無限ループ

雲石の工芸品が場にある状態で、少なくとも3マナと、遺産のドルイド、そして1マナクリーチャーを2体用意

3体目のエルフが場に出た時スタックで3体をタップしてマナを出し、
1マナクリーチャーの、2体のうち1体をバウンス。バウンスしたものを場に出し、タップ状態の1マナクリーチャーをバウンス、そして場に出す。次に、遺産のドルイドをバウンスし、場に出す。そして無限ループ。この時、本質の管理人が場に入れば無限ライフで、赤マナが余っていればぶどう弾。


雲石の工芸品が場にある状態で、イラクサの歩哨・遺産のドルイド・エルフの幻想家を用意

その3体のうち遺産のドルイドを最後に出し、雲石の工芸品の能力にスタックで3マナを出す。幻想家を戻し、再び場に出し、イラクサの歩哨をアンタップ、また遺産のドルイドを戻す。次に遺産のドルイドを場に出し、そして無限ループ。

サイドボード案

Zoo・バント に対して
+ 4 Blood Moon
+ 2 Magus of the Moon
+ 2 Jitte

- 1 Manamorphose
- 1 Weird Harvest
- 4 Summoner’s Pact
- 1 Eternal Witness
- 1 Boreal Druid

これから2週間、血染めの月がどれだけ有効に働くかは、ちょっとわからない。フェッチで基本地形を持ってこられて対策される、とかね。

テゼレッター・飛行機械鋳造所コンボ

+ 2 Viridian Shaman
+ 3 Ancient Grudge
+1 Fracturing Gust
+ 4 Blood Moon

- 4 Summoner’s Pact
- 1 Weird Harvest
- 1 Eternal Witness
- 1 Manamorphose
- 2 Essence Warden
- 1 Cloudstone Curio

対戦を十分にこなしたことがなく、サイドのプランは未だに不確か。マナ拘束にシフトする。

ドレッジ・風景の変容

+ 2 Magus of the Moon
+ 4 Blood Moon

- 1 Manamorphose
- 1 Weird Harvest
- 3 Summoner’s Pact
- 1 Eternal Witness

速度勝負だが、血染めの月で相手を妨害。

親和

+ 2 Viridian Shaman
+ 3 Ancient Grudge
+1 Fracturing Gust

- 1 Manamorphose
- 3 Summoner’s Pact
- 1 Weird Harvest
- 1 Eternal Witness

相手の高速展開と太鼓により、血染めの月は有効ではない。場のパーマネントを攻める。


このデッキはプレイングが簡単でなく、練習無しでのPTQへの投入はお勧めできない。特にオンラインPTQは、決断の早さとクリックの速度が早い人でない限りお勧めできない。

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無限ループの説明の箇所を訳している時にMOでの煩雑さが頭に浮かびました。筆者がMOのPTQで時間切れで負けたことが納得できました。

今日から来週の月曜まで更新を中断します。

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